Gamification and augmented reality design model for enjoyment in tajweed learning / Nurtihah Mohamed Noor

Gamification is the use of game elements for engagement in the non-game field. As an emergence approach particularly in learning, previous studies have applied various methods such as three-dimensional (3D) objects and virtual reality use to maximize enjoyment and engagement. One of the promising wa...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Mohamed Noor, Nurtihah
التنسيق: أطروحة
اللغة:English
منشور في: 2021
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/54992/1/54992.pdf
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!