Spatial object median rules in bounding-volume hierarchies for complex environments
Splitting process in Bounding-Volume Hierarchies (BVH) for collision detection is one of the most challenging issues in computer graphics. The splitting process requires an object with their set of triangles to be splitted into two parts using binary tree. The problem exists where most of objects do...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | Sulaiman, Hamzah Asyrani |
---|---|
التنسيق: | أطروحة |
اللغة: | English |
منشور في: |
2010
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | http://eprints.utm.my/id/eprint/16700/7/HamzahAsyaraniSulaimanMFSKSM2010.pdf |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
-
Dynamic scene occlusion culling in architectural scenes based on dynamic bounding volume
بواسطة: Paunoo @ Balu, Baldeve
منشور في: (2006) -
Segmentation Assisted Object Distinction For Direct
Volume Rendering
بواسطة: Irani, Arash Azim Zadeh
منشور في: (2013) -
Integration of median filter and oriented field estimation for fingerprint identification system
بواسطة: Nor'Aqilah, Misman
منشور في: (2015) -
Integration of median filter and oriented field estimation for fingerprint identification system
بواسطة: Misman, Nor’Aqilah
منشور في: (2015) -
Collision response between deformable objects in game environments
بواسطة: Devadas, Saandilian
منشور في: (2007)