Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga

<p>Kajian bertujuan bagi menganalisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian</p><p>Pemikiran Komputasional dalam Pembelajaran Berasaskan Permainan dalam kalangan</p><p>murid Tahun Tiga bagi Topik Operasi Asas Darab Tahun Tiga....

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Nurul Dayana Mohd Dazid
Format: thesis
Language:zsm
Published: 2021
Subjects:
Online Access:https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=7067
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id oai:ir.upsi.edu.my:7067
record_format uketd_dc
institution Universiti Pendidikan Sultan Idris
collection UPSI Digital Repository
language zsm
topic QA Mathematics
spellingShingle QA Mathematics
Nurul Dayana Mohd Dazid
Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
description <p>Kajian bertujuan bagi menganalisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian</p><p>Pemikiran Komputasional dalam Pembelajaran Berasaskan Permainan dalam kalangan</p><p>murid Tahun Tiga bagi Topik Operasi Asas Darab Tahun Tiga. Reka bentuk kajian yang</p><p>digunakan bagi melihat hubungan di antara pemboleh ubah tidak bersandar dan</p><p>pemboleh ubah bersandar adalah eksperimen kuasi serta ujian pra dan ujian pasca satu</p><p>kumpulan. Kajian ini menggunakan kaedah persampelan bertujuan bagi mendapatkan</p><p>42 orang murid Tahun Tiga dari Sekolah Kebangsaan Sentul Utama sebagai sampel</p><p>kajian. Perisian SPSS versi 23 digunakan bagi menganalisis dapatan kajian</p><p>menggunakan ujian T sampel bebas dan ujian T berpasangan. Dapatan kajian</p><p>menunjukkan wujud perbezaan skor min ujian pasca antara kumpulan kawalan dan</p><p>rawatan dengan nilai signifikan p = 0.004 (p < 0.05). Ini menunjukkan kaedah</p><p>pemikiran komputasional dalam permainan Tic Tac Toe lebih berkesan berbanding</p><p>pendekatan konvensional bagi Topik Operasi Asas Darab Tahun Tiga. Dapatan kajian</p><p>juga menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan antara skor min pra ujian dan</p><p>pasca ujian bagi kumpulan rawatan dengan nilai p = 0.000 (p < 0.05). Analisis</p><p>kecekapan min masa ujian pra dan min masa ujian pasca bagi kumpulan rawatan</p><p>menunjukkan nilai p = 0.000 (p < 0.05). Ini membuktikan pemikiran komputasional</p><p>dalam PBP dapat menyingkatkan masa yang diambil oleh murid bagi menyelesaikan</p><p>soalan Operasi Asas Darab Tahun Tiga. Kesimpulannya, pengaplikasian Pemikiran</p><p>Komputasional dalam PBP bagi Topik Operasi Asas Darab Tahun Tiga lebih berkesan</p><p>bagi mengukur pencapaian akademik murid dari segi skor dan kecekapan penyelesaian</p><p>masalah dari segi masa. Implikasinya, Pemikiran Komputasional dalam PBP wajar</p><p>diaplikasikan sebagai salah satu strategi pengajaran dan pembelajaran.</p>
format thesis
qualification_name
qualification_level Master's degree
author Nurul Dayana Mohd Dazid
author_facet Nurul Dayana Mohd Dazid
author_sort Nurul Dayana Mohd Dazid
title Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
title_short Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
title_full Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
title_fullStr Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
title_full_unstemmed Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
title_sort analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
granting_institution Universiti Pendidikan Sultan Idris
granting_department Fakulti Seni, Komputeran dan Industri Kreatif
publishDate 2021
url https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=7067
_version_ 1747833350140198912
spelling oai:ir.upsi.edu.my:70672022-05-17 Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga 2021 Nurul Dayana Mohd Dazid QA Mathematics <p>Kajian bertujuan bagi menganalisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian</p><p>Pemikiran Komputasional dalam Pembelajaran Berasaskan Permainan dalam kalangan</p><p>murid Tahun Tiga bagi Topik Operasi Asas Darab Tahun Tiga. Reka bentuk kajian yang</p><p>digunakan bagi melihat hubungan di antara pemboleh ubah tidak bersandar dan</p><p>pemboleh ubah bersandar adalah eksperimen kuasi serta ujian pra dan ujian pasca satu</p><p>kumpulan. Kajian ini menggunakan kaedah persampelan bertujuan bagi mendapatkan</p><p>42 orang murid Tahun Tiga dari Sekolah Kebangsaan Sentul Utama sebagai sampel</p><p>kajian. Perisian SPSS versi 23 digunakan bagi menganalisis dapatan kajian</p><p>menggunakan ujian T sampel bebas dan ujian T berpasangan. Dapatan kajian</p><p>menunjukkan wujud perbezaan skor min ujian pasca antara kumpulan kawalan dan</p><p>rawatan dengan nilai signifikan p = 0.004 (p < 0.05). Ini menunjukkan kaedah</p><p>pemikiran komputasional dalam permainan Tic Tac Toe lebih berkesan berbanding</p><p>pendekatan konvensional bagi Topik Operasi Asas Darab Tahun Tiga. Dapatan kajian</p><p>juga menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan antara skor min pra ujian dan</p><p>pasca ujian bagi kumpulan rawatan dengan nilai p = 0.000 (p < 0.05). Analisis</p><p>kecekapan min masa ujian pra dan min masa ujian pasca bagi kumpulan rawatan</p><p>menunjukkan nilai p = 0.000 (p < 0.05). Ini membuktikan pemikiran komputasional</p><p>dalam PBP dapat menyingkatkan masa yang diambil oleh murid bagi menyelesaikan</p><p>soalan Operasi Asas Darab Tahun Tiga. Kesimpulannya, pengaplikasian Pemikiran</p><p>Komputasional dalam PBP bagi Topik Operasi Asas Darab Tahun Tiga lebih berkesan</p><p>bagi mengukur pencapaian akademik murid dari segi skor dan kecekapan penyelesaian</p><p>masalah dari segi masa. Implikasinya, Pemikiran Komputasional dalam PBP wajar</p><p>diaplikasikan sebagai salah satu strategi pengajaran dan pembelajaran.</p> 2021 thesis https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=7067 https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=7067 text zsm closedAccess Masters Universiti Pendidikan Sultan Idris Fakulti Seni, Komputeran dan Industri Kreatif <p>Ab Rahman, A., & Asman, M. N. (2019). Keberkesanan Gamifikasi Global Halal</p><p>Game (GHG) dalam Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) Serta Latihan kepada</p><p>Eksekutif Halal. Journal of Fatwa Management and Research, 17(1), 55-70.</p><p></p><p>Abdul Hakim, A. M. (2018). Keperluan pembelajaran berasaskan realiti maya dalam</p><p>konstruk pemasangan komponen komputer mata pelajaran TMK SPM</p><p>Pendidikan. Asian People Journal (APJ), 1(1), 28-44.</p><p></p><p>Abdul Jalil, O., & Bahtiar, O. (2005). Aplikasi pembelajaran secara konstruktivisme</p><p>dalam pengajaran karangan berpandu. Makalah Pendidikan, 4, 68.</p><p></p><p>Abdul Rasid, J. (2013). Pelaksanaan pembelajaran menyeronokkan dalam pengajaran</p><p>dan pembelajaran Bahasa Melayu. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu JPBM,</p><p>3(2), 49-63.</p><p></p><p>Ahad, R., Mustafa, M. Z., Supiyan, S., & Razzaq, A. R. A. (2018). Keberkesanan</p><p>Penggunaan Petak Sifir dalam Penguasaan Fakta Asas Darab dalam Matematik</p><p>tahun 2. Online Journal for TVET Practitioners.</p><p></p><p>Ahmad, N. (2014). Mengintegrasi teknologi komunikasi dan maklumat sebagai media</p><p>pengajaran Bahasa dalam kalangan kanak-kanak awal umur. Jurnal</p><p>Pendidikan Bahasa Melayu (JPBM), 4, 36-43.</p><p></p><p>Aho, A. A. (2012). Computation and computational thinking. The Computer Journal,</p><p>55(7), 832-835.</p><p></p><p>Aida, E., & Widjajanti, D. B. (2014). Pengembangan perangkat pembelajaran teorema</p><p>pythagoras dengan media berbantuan komputer. Jurnal Riset Pendidikan</p><p>Matematika (JRPM), 1(2), 216-226.</p><p></p><p>Aimi, F. (2017). Pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran koperatif berasaskan</p><p>abad ke-21: Satu tinjauan di Sekolah Menengah Kebangsaan Pekan Nenas</p><p>(Tesis PhD) Universiti Tun Hussein Onn, Johor.</p><p></p><p>Ainun Rahmah, I. (2017). Pembelajaran abad ke-21 dan pengaruhnya terhadap sikap</p><p>motivasi dan pencapaian Bahasa Melayu pelajar sekolah menengah. Jurnal</p><p>Pendidikan Bahasa Melayu, 7(2), 77-88.</p><p></p><p>Alias, A., & Osman, K. (2015). Assesing oral communication skills in Science: A</p><p>rubric development. Asia Pacific Journal of Educators and Education, 30, 107-</p><p>122.</p><p></p><p>Aliza Ali. (2016). Pembangunan dan kebolehgunaan modul berasaskan bermain bagi</p><p>pembelajaran kemahiran Bahasa Melayu Kanak-Kanak Prasekolah. Jurnal</p><p>Pendidikan Bahasa Melayu, 6(1), 16-29.</p><p></p><p>Alizah, L., & Zamri, M. (2015). Pelaksanaan Aktiviti Pembelajaran Berasaskan</p><p>Masalah dalam Proses Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa</p><p>Melayu. PENDETA: Journal of Malay Language, Education and Literature, 6,</p><p>98-117.</p><p></p><p>Amiruddin, M. H., Shahril, N., & Samad, N. (2017). Kebolehgunaan IQ Stick Game</p><p>terhadap pelajar masalah pembelajaran dalam mata pelajaran kemahiran</p><p>hidup. Online Journal for TVET Practioners, 2(2).</p><p></p><p>Ananiadou, K., & Claro, M. (2009). 21st century skills and competences for new</p><p>millennium learners in OECD countries. OECD Education Working Papers,</p><p>(41), 33.</p><p></p><p>Angeli, C., & Giannakos, M. (2020). Computational thinking education: Issues and</p><p>challenges. Computer and Human Behaviour, 105(1).</p><p></p><p>Anita, I., Farah Laili, S., Adibah, S., Mohd Azmir, M. N., Latifah, A. L., Mashitah,</p><p>S., Siti Norbaya, M. Y., & Hisham Muhammad, T. L. K. (2020). Pembentukan</p><p>Pemikiran Kreatif dan Kritis: Hubungannya Dalam Menyelesaikan</p><p>Masalah. Jurnal Sains Insani, 5(1), 43-47.</p><p></p><p>Aniza, E. (2017). Penggunaan kaedah titik meningkatkan penguasaan murid dalam</p><p>operasi darab. Proceeding of ICECRS International Seminar on Generating</p><p>Knowledge Through Research, UUM-UMSIDA, 25-27 October 2016,</p><p>Universiti Utara Malaysia, Malaysia. 1129-1136. ISSN. 2548-6160.</p><p></p><p>Anuar, A. (2016). Kemahiran kognitif ICT dan hubungannya dengan Kemahiran</p><p>Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dalam kalangan pelajar Iban (Tesis Sarjana).</p><p>Universiti Kebangsaan Malaysia, Selangor.</p><p></p><p>Arasinah, K. (2012). Kesahan dan kebolehpercayaan instrumen kompetensi Rekaan</p><p>Fesyen Pakaian (RFP). Jurnal Pendidikan Malaysia 37(2), 11-19.</p><p></p><p>Arifatul Ahla Ainus, S. (2015). Analisis miskonsepsi siswa menggunakan pendekatan</p><p>kognitif menurut teori Piaget pada materi optik kelas VIII MTs NU Mu'allimat</p><p>Kudus (Tesis PhD). UIN Walisongo.</p><p></p><p>Arni, A., & Ruhizan, Y. (2015). Kemahiran berfikir aras tinggi murid dalam konteks</p><p>penyelesaian masalah bagi mata pelajaran Sains. Asian Education Action</p><p>Research Journal, 4.</p><p></p><p>Ary, D, Jacobs, L.C., & Razavieh, A. (2002). Introduction to research in education.</p><p>Belmont USA: Wadsworth/Thompsom Learning.</p><p></p><p>Ary, D., Jacobs, L. C., & Sorensen, C. (2011). Introduction to research in education</p><p>(8th edition). Belmont, CA, USA: Wadsworth/ Cengage Learning.</p><p></p><p>Azad, I. (2013). Hubungkait kemahiran fakta asas sifir dengan tahap pencapaian</p><p>Matematik murid tahap dua (Tesis Sarjana). Perak: Universiti Pendidikan</p><p>Sultan Idris.</p><p></p><p>Badrul, H., Alang, O., & Mohd Nasruddin, B. (2016). Amalan pengajaran dan</p><p>pembelajaran abad ke- 21 dalam kalangan pensyarah Institut Pendidikan</p><p>Guru Kampus Ipoh. Jurnal Penyelidikan Dedikasi, 10, 2016.</p><p></p><p>Barr, V., & Stephenson, C. (2011). Bringing computational thinking to K-12: what is</p><p>Involved and what is the role of the computer science education community?.</p><p>ACM Inroads, 2(1), 48-54.</p><p></p><p>Basawapatna, A., Repenning, A., & Lewis, C. (2013). The simulation creation toolkit:</p><p>an initial exploration into making programming accessible while preserving</p><p>computational thinking. SIGCSE,13, 501-506.</p><p></p><p>Bayir, E. (2014). Developing and playing chemistry games to learn about elements,</p><p>compounds, and the periodic table: Elemental Periodica, Compoundica, and</p><p>Groupica. Journal of Chemical Education, 91(4), 531-535.</p><p></p><p>BCS, The Chartered Institute for IT. (2014). Call for evidence - UK Digital Skills</p><p>Taskforce. http://bit.ly/ILi8mdn [Retrieved 17.01.2018].</p><p></p><p>Beeler, R. A. (2018). Tic-Tac-Toe on graphs. Australas. J Comb., 72, 106-112.</p><p></p><p>Belanger, C., Christenson, H., & Lopac, K. (2018). Confidence and Common</p><p>Challenges: The Effects of Teaching Computational Thinking to Students Ages</p><p>10-16. St. Catherine University St. Paul, Minnesota.</p><p></p><p>Bers, M. U., Flannery, L., Kazakoff, E. R., & Sullivan, A. (2014). Computational</p><p>thinking and tinkering: Exploration of an early childhood robotics curriculum.</p><p>Computers & Education, 72, 145-157.</p><p></p><p>Binkley, M., Erstad, O., Herman, J., Raizen, S., Ripley, M., Miller-Ricci, M., &</p><p>Rumble, M. (2012). Defining twenty-first century skills. Assessment and</p><p>teaching of 21st century skills.</p><p></p><p>Bocconi, S., Chioccariello, A., Dettori, G., Ferrari, A., Engelhardt, K., Kampylis, P.,</p><p>& Punie, Y. (2016). Developing computational thinking in compulsory</p><p>education. European Commission, JRC Science for Policy Report, 68.</p><p></p><p>Boticki, I., Kovacevic, P., Pivalica, D., & Seow, P. (2018). Identifying Patterns in</p><p>Computational Thinking Problem Solving in Early Primary Education. In 26th</p><p>International Conference on Computers in Education.</p><p></p><p>Bower, M., & Falkner, K. (2015). Computational thinking, the national machine, preservice</p><p>teachers, and research opportunities. In Proceedings of the 17th</p><p>Australasian Computing Education Conference (ACE 2015), 20-30.</p><p></p><p>Bower, M., Wood, L. N., Lai, J. W., Howe, C., Lister, R., Mason, R., Highfield, K.,</p><p>& Veal, J. (2017). Improving the computational thinking pedagogical</p><p>capabilities of school teachers. Australian Journal of Teacher Education, 42(3),</p><p>4.</p><p></p><p>Buckley, P., & Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive</p><p>Learning Environments, 24(6), 1162-1175.</p><p></p><p>Buletin Transformasi Pendidikan Malaysia. (2015). Pelan Pembangunan Pendidikan</p><p>Malaysia 2013-2015. Bil 4/2015. KPM.</p><p></p><p>Calao, L. A., Moreno-Le on, J., Correa, H. E., & Robles, G. (2015). Developing</p><p>mathematical thinking with Scratch: An experiment with 6th grade students. In</p><p>Design for Teaching and Learning in A Networked World (1727). Springer</p><p>International Publishing.</p><p></p><p>Cansu, S. K., & Cansu, F. K. (2019). An Overview of Computational</p><p>Thinking. International Journal of Computer Science Education in</p><p>Schools, 3(1), n1.</p><p></p><p>Carolyn Sykora. (2014). Computer Science Association (CSTA) and the International</p><p>Society for Technology in (ISTE) (2014): Computational Thinking for all.</p><p></p><p>Chan, Y. J. (2011). Penggunaan kotak ajaib dan lattice dalam meningkatkan</p><p>penguasaan pendaraban murid tahun lima. Koleksi Artikel Penyelidikan</p><p>Tindakan. IPG Kampus Batu Lintang.</p><p></p><p>Chen, B. C. (2009). Status of Male and Female RSC Personnel In Malaysian Army In</p><p>Their Attitudes And Beliefs Toward. Universiti Kebangsaan Malaysia.</p><p></p><p>Chew, F. P. (2014). Pelaksanaan kemahiran berfikir kreatif dan kritis dalam</p><p>pengajaran dan pembelajaran komsas di sekolah menengah. Jurnal Pendidikan</p><p>Bahasa Melayu, 4(2), 10-24.</p><p></p><p>Chia W. T., Pei D. S., Meng C. T., & Wen Y. C. (2017). Exploring the effects of webmediated</p><p>computational thinking on developing students computing skills in a</p><p>ubiquitous learning environment. Journal Learning Environment.</p><p></p><p>Chiang, T.-H.-C., Yang, S.-J.-H., & Hwang, G.-J. (2014). An augmented reality-based</p><p>mobile learning system to improve students learning achievements and</p><p>motivations in Natural Science Inquiry Activities. Educational Technology &</p><p>Society, 17(4), 352365.</p><p></p><p>Chu, S. K. W., Reynolds, R. B., Tavares, N. J., Notari, M., & Lee, C. W. Y. (2017).</p><p>21st Century skills development through inquiry-based learning. Singapore:</p><p>Springer Singapore.</p><p></p><p>Chua, Y. P. (2009). Statistik penyelidikan lanjutan: Ujian univariat dan multivariat.</p><p>Kuala Lumpur: McGraw-Hill (Malaysia) Sdn. Bhd.</p><p></p><p>Chua, Y. P. (2012). Asas statistik penyelidikan. McGrew Hill Education.</p><p></p><p>Corradini, I., Lodi, M., & Nardelli, E. (2017). Computational thinking in Italian</p><p>schools: Quantitative data andteachers' sentiment analysis after two years of</p><p>Programma il Futuro Project. In Proceedings of the 2017 ACM Conference</p><p>on Innovation and Technology in Computer Science Education (ITiCSE'17).</p><p>ACM, New York, NY, USA.</p><p></p><p>Cresswell, J. W. (2008). Educational research: planning, conducting and evaluating</p><p>quantitative and qualitative (3rd Edition). Pearson Educational International.</p><p>University of Nebraska.</p><p></p><p>Cuny, J., Snyder, L., & Wing, J. M. (2010). Demystifying computational thinking for</p><p>non computer scientist. Unpublished manuscript referenced. Diperolehi</p><p>daripada http://www.cs.cmu.edu/CompThink/resources/TheLinkWing.pdf.</p><p></p><p>Daily, S. B., Leonard, A. E., Jrg, S., Babu, S., Gundersen, K., & Parmar, D. (2015).</p><p>Embodying computational thinking: Initial design of an emerging technological</p><p>learning tool. Technology, Knowledge and Learning, 20(1), 79-84.</p><p></p><p>Danby, S., Einarsdttir, J., Bourne, J., Jones, D., Ross, S., Knaggs, H., & Carter-Jones,</p><p>C. (2015). Childrens persepctives of play and learning for educational practice.</p><p>Education Sciences, 5, 345-362.</p><p></p><p>Dani Asmadi, I., Azraai, O., & Othman, T. (2015). Pandangan pelajar dan guru</p><p>terhadap tahap kesukaran tajuk-tajuk Kimia. Jurnal Kepimpinan Pendidikan,</p><p>2(4), 32-46.</p><p></p><p>Darussalam, G., & Hussin, S. (2016). Metodologi Penyelidikan Dalam Pendidikan.</p><p>Kuala Lumpur: Universiti Malaya. ISSN 2222-6990.</p><p></p><p>Durak, H. Y., & Saritepeci, M. (2018). Analysis of the relation between computational</p><p>thinking skills and various variables with the structural equation model.</p><p>Computers & Education, 116, 191-202.</p><p></p><p>Einhorn, S. (2012). Microworlds, computational thinking, and 21st century</p><p>learning. LCSI White Paper, 1-10.</p><p></p><p>Elkind, E., Goldberg, L. A., Goldberg, P., & Wooldridge, M. (2007, July).</p><p>Computational complexity of weighted threshold games. In AAAI (pp. 718-</p><p>723).</p><p></p><p>Emran, Y. (2012). Pemikiran Komputasional - Computational thinking for Malaysian</p><p>students. IPG Kampus Sultan Abdul Halim. Entrepreneurship</p><p>Development, 6(1), 119-130.</p><p></p><p>Farida, A. H., & Nurhakiki, R. (2013). Penerapan Pembelajaran Kooperatif Tgt Dengan</p><p>Menggunakan Permainan Tic Tac Toe Sebagai Upaya Peningkatan Motivasi</p><p>Belajar Matematika Siswa Kelas Vii E Smp Negeri 1 Sutojayan Blitar. Skripsi.</p><p>Jurusan Matematika-Fakultas MIPA UM.</p><p></p><p>Fariza, K., & Rohaila, M. (2017). Gamifikasi: Konsep dan implikasi dalam pendidikan.</p><p>Tesis Sarjana. Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM) Bangi, Malaysia.</p><p></p><p>Fauziah, M. J. (2015). Kepentingan aktiviti bermain di dalam pendidikan prasekolah.</p><p>kolej sastera dan sains. Tesis Sarjana. Kedah: Universiti Utara Malaysia.</p><p></p><p>Ferreira, M., & Trudel, A. R. (2012). The impact of Problem-Based Learning (PBL) on</p><p>student attitudes toward science, problem-solving skills, and sense of community</p><p>in the classroom. Journal of Classroom Interaction, 47(1), 23-30.</p><p></p><p>Fetty Shamy Lin, Y., & Dennis, L. (2020). Perkembangan Kemahiran Berfikir Kritis</p><p>Melalui Pembelajaran STEM Berasaskan Robot (Outside of School Time) di</p><p>Luar Waktu Sekolah di Sekolah Menengah Daerah Tuaran, Sabah. Malaysian</p><p>Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH), 5(7), 32-50.</p><p></p><p>Figueiredo, M., & Bidarra, J. (2015). The Development of a Gamebook for Education.</p><p>Procedia Computer Science 67(322-331).</p><p></p><p>Firdaus, I., & Kailani, M. N. B., (2015). Developing critical thinking skills of students</p><p>in Mathematics learning. Journal of Education and Learning, 9(3), 226-236.</p><p></p><p>Fraenkel, J. R., & Wallen, N. E. (1996). How to design and evaluate research. USA:</p><p>McGraw Hill.</p><p></p><p>Fraenkel, J. R., & Wallen, N. E. (2007). How to design and evaluate research in</p><p>education (Edisi ke-6). Boston, MA: McGraw Hill.</p><p></p><p>Franco-Mariscal, A. J., Oliva-Martnez, J. M., & Almoraima Gil, M. L. (2014).</p><p>Students Perceptions about the Use of Educational Games as a Tool for Teaching</p><p>the Periodic Table of Elements at the High School Level. Journal of Chemical</p><p>Education, 141022064700005.</p><p></p><p>Fuad, M. B. (2017). Metodologi penyelidikan: Panduan menulis tesis. Universiti Utara</p><p>Malaysia, Sintok: UUM Press.</p><p></p><p>Furi, D., Gonzlez-Gancedo, S., Juan, M.-C., Segu, I., & Rando, N. (2013).</p><p>Evaluation of Learning Outcomes Using an Educational Iphone Game Vs.</p><p>Traditional Game. Computers & Education 64(1-23).</p><p></p><p>Gay, L. R., Mills, G., & Airasian, P. (1987). Inferential statistics. LR Gay,</p><p>Educationalresearch. Competencies for analysis and application, 3, 377-422.</p><p></p><p>Gazari, O. (2014). Memperkasakan modal insan melalui pembelajaran sepanjang</p><p>hayat. Tesis Sarjana. Kolej Komuniti Jasin.</p><p></p><p>Ghazali Kassim. (2013). Melindungi masa instruksional (Protecting Instructional</p><p>Time) di sekolah untuk meningkatkan keberhasilan pembelajaran murid. KPM.</p><p></p><p>Ghosh, J. B. (2012). Learning mathematics in secondary school: The case of</p><p>mathematical modelling enabled by technology. 12th International Congress on</p><p>Mathematical Education. 8 15 July 2012, COEX, Seoul, Korea.</p><p></p><p>Girard, C., Ecalle, J., & Magnan, A. (2013). Serious Games as New Educational Tools:</p><p>How Effective Are They? A Meta- Analysis of Recent Studies. Journal of</p><p>Computer Assisted Learning, 29(3), 207-219.</p><p></p><p>Gogal, K., Heuett, W., & Jaber, D. (2017). CHEMCompete: An Organic Chemistry card</p><p>game to differentiate between substitution and elimination reactions of Alkyl</p><p>Halides. Journal of Chemical Education, ACS.jchemed.6b00744.</p><p></p><p>Gonzlez, M. R. (2015). Computational thinking test: Design guidelines and content</p><p>validation. In Proceedings of EDULEARN15 conference (pp. 2436-2444).</p><p></p><p>Gouws, L., Bradshaw, K., & Wentworth, P. (2013). First Year Student Performance in</p><p>a Test for Computational Thinking. Dept of Computer Science, Rhodes</p><p>University.</p><p></p><p>GPS Bestari Malaysia. (2016). KBAT Keperluan Pendidikan Abad 21: [Online].</p><p>Available from https://www.gpsbestari.com/artikel/rencana/kbat-keperluanpendidikan-</p><p>abad- 21-1.506623.</p><p></p><p>Gregory, V. L. (2016). More Than Just Skill: Examining Mathematics Identities,</p><p>Racialized Narratives, And Remediation Among Black Undergraduates. Journal</p><p>for Research in Mathematics Education, 47(3), 233269</p><p></p><p>Grove, N. P., & Lowery Bretz, S. (2012). A continuum of learning: From rote</p><p>memorization to meaningful learning in organic chemistry. Chem. Educ. Res.</p><p>Pract., 13(3), 201-208.</p><p></p><p>Grover, S., & Pea, R. (2013). Computational thinking in K-12: A review of the state of</p><p>the field. Educ Res, 42(1), 3843.</p><p></p><p>Grover, S., Pea, R., & Cooper, S. (2015). Designing for deeper learning in a blended</p><p>computer science course for middle school students. Computer science</p><p>education, 25(2), 199-237.</p><p></p><p>Gusnidar, G., Netriwati, N., & Putra, F. G. (2018). Implementasi strategi pembelajaran</p><p>konflik kognitif berbantuan software wingeom dalam meningkatkan kemampuan</p><p>pemecahan masalah matematis. Jurnal Edukasi Matematika dan Sains, 5(2), 62-</p><p>69.</p><p></p><p>Hadi, A. F., Sadiyah, H., & Iswanto, R. (2017). On Generalization of Additive Main</p><p>Effect and Multiplicative Interaction (AMMI) Models: An Approach of Row</p><p>Column Interaction Models for Counting Data. Malaysian Journal of</p><p>Mathematical Sciences 11(S), 115141.</p><p></p><p>Hair, J. F., Black, W. C., Babin, B. J., Anderson, R. E., & Tatham, R. L. (2006).</p><p>Multivariate data analysis (Edisi ke-6). New Jersey, NJ: Pearson.</p><p></p><p>Hair, J. F., Black, W. C., Babin, B. J., Anderson, R. E., & Tatham, R. L. (2010).</p><p>Multivariate data analysis: A global perspective (Edisi ke -7). New Jersey, NJ:</p><p>Pearson.</p><p></p><p>Halim, T. (2017). Pendidikan abad ke 21 dalam kepelbagaian budaya: Cabaran dan</p><p>harapan. Conference: Seminar Pedagogi Antarabangsa ke-8 (PEDA8).</p><p></p><p>Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014, January). Does gamification work? a</p><p>literature review of empirical studies on gamification. In 2014 47th Hawaii</p><p>international conference on system sciences (pp. 3025-3034). Ieee.</p><p></p><p>Hamidah, M. (2012). Kecerdasan pelbagai dalam mata pelajaran. Tesis Sarjana.</p><p>Johor: Universiti Tun Hussien Onn Malaysia.</p><p></p><p>Hashim, Y. A. (2010). Determining sufficiency of sample size in management survey</p><p>research activities. International Journal of Organisational Management &</p><p>Entrepreneurship Development, 6(1), 119-130.</p><p></p><p>Hssina, B., Erritali, M., Bouikhalene, B., & Merbouha, A. (2014). Edugame an Android</p><p>Game for Teaching Children. International Journal of Innovation and Applied</p><p>Studies, 9(4). 1531.</p><p></p><p>Haslinda, H., Mohd Firdaus, M. H., & Rafidah, A. A. (2017). Integrasi Teknologi</p><p>Maklumat dan Komunikasi serta Literasi Maklumat Dalam Pengajaran dan</p><p>Pembelajaran: Kepentingan Pusat Sumber Sekolah. Conference: Seminar Dekan</p><p>IPTA, Fakulti Pendidikan UiTM. At: Hotel Concorde, Shah Alam, Selangor</p><p>Malaysia.</p><p></p><p>Hazrat, I. (2016). Konsep asas Pemikiran Komputasional. Diperoleh daripada</p><p>http://www.elearning.edu.my/ASKKSSM/2016/09/30/1-0-konsep-asaspemikiran-</p><p>komputasional/.</p><p></p><p>Helinna, C., Suryadarma, I., dan Sudarsono, M.S. (2011). Upaya Menumbuhkan</p><p>Keterampilan Berpikir Kreatif Melalui Metode Problem Solving dalam</p><p>Membangun Pendidikan Berkarakter. Prosiding Seminar Nasional Penelitian,</p><p>Pendidikan dan Penerapan MIPA,1-95.</p><p></p><p>Hennessy, J. L., & Patterson, D. A. (2012). Computer architecture: a quantitative</p><p>approach. Elsevier.</p><p></p><p>Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. (2009). A mandate for</p><p>playful learning in preschool: Applying the scientific evidence. Oxford University</p><p>Press.</p><p></p><p>Hmelo, C. E., Gotterer, G. S., & Bransford, J. D. (1997). A theory-driven approach to</p><p>assessing the cognitive effects of PBL. Instructional science, 25(6), 387-408.</p><p></p><p>Hsiao H. S. (2014). Development of children's creativity and manual skills within</p><p>digital game-based learning environment. J. Comp. Assisted Learning 2014.</p><p>DOI:10.1111/jcal.12057. https://c.ymcdn.com/sites/www.csteachers.org/resourc</p><p>e/resmgr/CompThinkingFlyer.pdf.</p><p></p><p>Humpreys, S. (2015). Computational Thinking, a guide for teacher. Computing at</p><p>School. Charlote BCS.</p><p></p><p>Hung, C. H., Huang, I., & Hwang, G. (2014). Effects of digital game-based learning on</p><p>students self-efficacy, motivation, anxiety, and achievementsin learning</p><p>mathematics. J. Comput. Educ., 1(23), 151166.</p><p></p><p>Ibrahim, J. A. (2015). Kesan pemadanan antara persembahan multimedia dengan gaya</p><p>pembelajaran pada laman web adaptif terhadap tahap penguasaan dan kepuasan</p><p>pelajar kejuruteraan elektrik (Tesis PhD). Universiti Tun Hussein Onn Malaysia</p><p></p><p>Ibrizi, I., & Hairani, S. (2017). RAFT Dan Think-Tac-Toe Dalam Pengajaran dan</p><p>Pembelajaran. International Conference on the Scholarship of Teaching and</p><p>Learning, 126-129.</p><p></p><p>Institut Aminuddin Baki. (2017). Panduan Pelaksanaan Pendidikan Abad ke-21. KPM.</p><p></p><p>Isaac, S., & Michael, W.B. (1995). Handbook in Research and Evaluation. San Diego:</p><p>EdITS.</p><p></p><p>ISTE. (2011). Operational definitions of computational thinking. Retrieved from:</p><p>https://c.ymcdn.com/sites/www.csteachers.org/resource/resmgr/CompThinking</p><p>Flyer.pdf.</p><p></p><p>ISTE. (2016). ISTE Standarts for Students. Retrieved from:</p><p>http://www.iste.org/docs/StandardsResources/iste-standards_students2016_onesheet_</p><p>final.pdf?sfvrsn=0.23432948779836327.</p><p></p><p>Izwan, N. (2014). Persepsi dan pencapaian kemahiran 21st century classroom di</p><p>kalangan pelajar Tingkatan 1 Sekolah Menengah Sains Batu Pahat. Universiti</p><p>Tun Hussein Onn, Johor.</p><p></p><p>Izzati, R. (2018). Pengukuran dalam penyelidikan: Kebolehpercayaan dan kesahan</p><p>dalam kajian (Tesis PhD). Universiti Kebangsaan Malaysia.</p><p></p><p>Jabatan Pendidikan Politeknik. (2016). Buku Panduan Projek Pelajar (Program</p><p>Diploma) Politeknik Malaysia Edisi 2016. Kementerian Pendidikan Tinggi.</p><p>ISBN 978-967-0823-23-2.</p><p></p><p>Jabatan Penerangan Malaysia. (2016). Pengenalan Dua Modul Baharu 2017 Inisiatif</p><p>Jayakan Pendidikan Nasional.</p><p></p><p>Jacobs, C., & Silvanto, J. (2015). How is working memory content consciously</p><p>experienced? The conscious copymodel of WM introspection. Neuroscience &</p><p>Biobehavioral Reviews, 55, 510-519.</p><p></p><p>Janneth, Q. R., & Dennis B. R. (2019). Game-Based Design Mathematics Activities</p><p>and Students Learning Gains. The Turkish Online Journal of Design, Art and</p><p>Communication - TOJDAC 9(1), 1-7. ISSN: 2146-5193</p><p></p><p>Jaslinah, M. (2012). Perkembangan kemahiran sosial kanak-kanak melalui bermain.</p><p>Satu kajian kes di sebuah prasekolah (Tesis Sarjana). Perak: Universiti</p><p>Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Jing, J. T., & Rohani, A. T. (2016). Mathematical Learning Attributes Impacting Students</p><p>Performance in Sarawak. Malaysian Journal of Mathematical Sciences. 159174.</p><p></p><p>Johnson, L., Adams, S., & Haywood, K. (2011). The NMC Horizon Report: 2011 K-</p><p>12 Edition. Austin, TX: The New Media Consortium. Retrieved from</p><p>http://media.nmc.org/iTunesU/HR-K12/2011/2011- Horizon-Report-K12.pdf.</p><p></p><p>Johnson, R. R. B., & Christensen, L. B. (2010). Educational research: Quantitative,</p><p>qualitative, and mixed approaches. Sage Publications.</p><p></p><p>Jones, H. G. (2013). Plants and microclimate: a quantitative approach to</p><p>environmental plant physiology. Cambridge University Press.</p><p></p><p>Kalchman, M. (2011). Using the math in everyday life to improve student learning: The</p><p>Math in Everyday Life homework assignment builds student confidence and</p><p>competence in Mathematics. Middle School Journal, 43(1), 24-31.</p><p></p><p>Kaleliogi, F., Gulbahar, Y., & Kukua, V. (2016). Framework for computational</p><p>thinking based on a systematic research review. Baltic J. Modern Computing,</p><p>Modern Computing, 4(3), 583-59.</p><p></p><p>Kamarul Azmi, J. (2017). Mereka bentuk tesis ke buku penyelidikan dlm. Bengkel Tesis</p><p>ke Buku UniSZA 2017 yang dianjurkan oleh Penerbit UniSZA pada 20-21 Ogos</p><p>2017 di Dewan Auditorium Perpustakaan, UniSZA, p. 1-22.</p><p></p><p>Karolin, N., Subanji, S., & Imade, S. (2016). Miskonsepsi pada penyelesaian soal</p><p>Aljabar Siswa Kelas VIII berdasarkan Proses Berpikir Mason. [Online] tersedia:</p><p>Http://Jurnal.Fkip.Uns.Ac.Id/Index.Php/S2math/Issue/View/643 Diakses Pada</p><p>17 May 2019</p><p></p><p>Kazimoglu C., Kiernan, M., Bacon, Liz., & Mackinnon, L. (2012) A Serious Game For</p><p>Developing Computational Thinking And Learning Introductory Computer</p><p>Programming. Procedia - Social and Behavioral Sciences, (47), 1-9.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2016). Buku Teks Asas Sains Komputer Tingkatan</p><p>Satu. Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2013). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia</p><p>2013- 2025. Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2014). Huraian Sukatan Pelajaran Matematik.</p><p>Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2014). Kurikulum Prasekolah Kebangsaan.</p><p>Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2014). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia</p><p>2013- 2025. Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2016). Buku Penerangan Kurikulum Standard</p><p>Sekolah Rendah (KSSR). Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2016). Subtema Pendidikan Abad ke-21.</p><p>Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2017). Kurikulum Standard Sekolah Menengah,</p><p>Asas Sains Komputer, Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran Tingkatan</p><p>2. Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2015). Laporan TIMMS. Putrajaya: Bahagian</p><p>Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2015). Laporan PISA. Putrajaya: Bahagian</p><p>Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2019). Kurikulum Standard Sekolah Rendah,</p><p>Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran Tingkatan 2. Putrajaya: Bahagian</p><p>Pembangunan Kurikulum.</p><p></p><p>Khaliza, A. W., & Norazrena, A. S. (2020). Pembelajaran Teradun Berbantukan</p><p>Streaming Video bagi Meningkatkan Pencapaian, Minat dan Persepsi Pelajar</p><p>dalam Pembelajaran Topik Ruang. Innovative Teaching and Learning Journal,</p><p>3(2), 61-79.</p><p></p><p>Khazinatul Fateha, K., & Zamri, M. (2016). Sikap, motivasi dan kemahiran abad ke-21</p><p>dalam kalangan pelajar Bahasa Melayu. Prosiding Seminar Pascasiswazah</p><p>Pendidikan Bahasa Melayu & Pendidikan Kesusasteraan Melayu Kali Kelima,</p><p>2016, 373-392.</p><p></p><p>Kow, C., Peter, H., Mahmud, R., Daud, S. M., & Mohd, A. F. (2015). Hubungan Antara</p><p>amalan bermain permainan komputer dengan kemahiran penyelesaian masalah,</p><p>(Greduc 2013).</p><p></p><p>Ku O., Chen S., Wu D., Lao C., & Chan T. W. (2014). The effects of game-based</p><p>learning on mathematical confidence and performance: High ability vs. low</p><p>ability. Educational Technology & Society, 17(3), 65-78.</p><p></p><p>Kules, B. (2016). Computational thinking is critical thinking: Connecting to university</p><p>discourse, goals, and learning outcomes. Proceedings of the Association for</p><p>Information Science & Technology, 53(1), 1-6.</p><p></p><p>Kurikulum Permata Negara. (2013). Bahagian Pendidikan Awal Kanak-Kanak</p><p>(PERMATA). Jabatan perdana Menteri.</p><p></p><p>Kurkovsky, S. (2013). Mobile Game Development: Improving Student Engagement</p><p>and Motivation in Introductory Computing Courses. Computer Science</p><p>Education, 23(2), 138- 157.</p><p></p><p>Lai, K. L., Khaw, A. H., & Seah, A. K. (2017). Satu kajian mengenai penggunaan</p><p>bahan bantu mengajar dalam pengajaran pembelajaran Matematik di sekolah</p><p>rendah (Tesis Sarjana). Jabatan Matematik Maktab Perguruan Batu Lintang.</p><p></p><p>Lajium, D. A. D. (2013). Persekitaran Pembelajaran Dan Hubungannya Dengan</p><p>Sikap, Pencapaian Dan Kemahiran Penaakulan Saintifik Pelajar Di Kawasan</p><p>Gabungan Kota Kinabalu, Sabah. Universiti Sains Malaysia.</p><p></p><p>Lee, I., Martin, F., & Apone, K. (2014). Integrating computational thinking across the</p><p>K-8 curriculum. ACM Inroads, 5(4), 64-71.</p><p></p><p>Lee, I., Martin, F., & Apone, K. (2014). Integrating computational thinking across the</p><p>K-8 curriculum. ACM Inroads, 5(4), 64-71.</p><p></p><p>Lee, I., Martin, F., Denner, J., Coulter, B., Allan, W., Erickson, J., Malyn-Smith, J., &</p><p>Werner, L. (2011). Computational thinking for youth in practice. ACM Inroads,</p><p>2(1), 33-37.</p><p></p><p>Lenox, Terri L., Jesse, Gayle, Woratschek, Charles, R. (2012). Factors influencing</p><p>students' decisions to major in a computer-related discipline. Information Systems</p><p>Education Journal, 10(6), 63-71.</p><p></p><p>Li, M.-C., & Tsai, C. C. (2013). Game-based learning in Science Education: A review</p><p>of relevant research. Journal of Science Education and Technology, 22(6), 877-</p><p>898.</p><p></p><p>Lily Hanefarezan, A., Maimun Aqsha, L., Ashinida, A., & Musab S. (2018). Kesahan</p><p>dan Kebolehpercayaan Instrumen Strategi Pembelajaran Kolokasi Bahasa Arab:</p><p>Analisis Menggunakan Model Rasch. Jurnal Pendidikan Malaysia SI1(1), 131-</p><p>140.</p><p></p><p>Liu, E. Z. F., & Chen, P. K. (2013). The effect of game-based learning on students</p><p>learning performance in Science Learning A case of Conveyance Go.</p><p>Procedia - Social and Behavioral Sciences, 103, 1044-1051.</p><p></p><p>Lizawati, M. H., & Hamisah, A. R., & Ku Haslina, K. A. M., & Mohd Taufiq Syakirin,</p><p>A. Z. (2017). Tahap Motivasi Intrinsik Dan Pencapaian Pelajar Dalam</p><p>Pembelajaran Kimia Topik Gas Berasaskan Permainan Jejak Rembo. Jurnal</p><p>Penyelidikan Dedikasi, 13, 117-144</p><p></p><p>Lockwood, J., & Mooney, A. (2017). Computational Thinking in Education: Where</p><p>does it fit? A systematic literary review. arXiv preprint arXiv:1703.07659.</p><p></p><p>Lye, S. Y., & Koh, J. H. L. (2014). Review on teaching and learning of computational;</p><p>Thinking through programming: What is next for K-12? Computers in Human</p><p>Behavior, 41, 51-61.</p><p></p><p>Mahaliza, M., Norlia, M. N., & Jamal @ Nordin, Y., (2011). Inventori pembelajaran</p><p>profesional: Pembinaan inventori, analisis faktor, kesahan dan kebolehpercayaan.</p><p>Seminar Majlis Dekan-Dekan Fakulti Pendidikan IPTA 2011, Serdang: Fakulti</p><p>Pendidikan, Universiti Putra Malaysia, 718-731.</p><p></p><p>Mahizer, H. (2012). Virtual Art Education: It is posibble? Distance Learning for</p><p>Educators, Trainers, and Leaders, 9(1), 29-35.</p><p></p><p>Mahzan, A. (2016). Penggunaan multimedia dalam pendidikan sejarah pada abad ke-</p><p>21 dan hubungannya dengan minat belajar sejarah. Jurnal Pemikir Pendidikan,</p><p>7, 44-56.</p><p></p><p>Maizatul Hayati, M. Y. (2019). The usage of Educational Game Design and</p><p>Development Methodology (EGDDM) in creating educational games. In:</p><p>Ibrahim, A., & Nazreen, A. (Eds.). Game design: Issues, trend and challenges.</p><p>Durian Tunggal, Melaka: Penerbit UTeM Press.</p><p></p><p>Maizatul Hayati, M. Y., Md Nasir, M., & Laili Farhana, M. I. (2014). Pendekatan</p><p>melalui reka bentuk permainan digital dalam proses pengajaran dan pembelajaran</p><p>kanak- kanak: Isu dan cabaran. 5th International Conference on Education</p><p>Technology of Adi Buana, Surabaya, 24 Mei 2014 (pp. 1-10). Indonesia: Global</p><p>Challenges and Reconstruction for Future Education.</p><p></p><p>Mart-Centelles, V., & Rubio-Magnieto, J. (2014). ChemMend: A card game to</p><p>introduce and explore the periodic table while engaging students interest.</p><p>Journal of Chemical Education, 91(6), 868871.</p><p></p><p>McMillan, J. H., & Schumacher, S. (2010). Research in Education: Evidence-Based</p><p>Inquiry, MyEducationLab Series. Pearson.</p><p></p><p>McNeil, A. J., Frey, R., & Embrechts, P. (2010). Quantitative risk management:</p><p>concepts, techniques, and tools. Princeton university press.</p><p></p><p>Md. Nasir, M., & Ain Hazwani, A. K. (2014). Keberkesanan kaedah belajar sambil</p><p>main dalam meningkat kemahiran membaca lisan dalam kalangan murid-murid</p><p>bermasalah pembelajaran. Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak.</p><p></p><p>Mohamad Nizam, A. (2014). Menjana Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Dalam</p><p>Penyelesaian Masalah Matematik Tambahan. Universiti Teknologi</p><p>Malaysia (UTM), Malaysia.</p><p></p><p>Mohammad Aziz Shah, M. A. (2014). Analisis statistik kesahan dan kebolehpercayaan</p><p>soal selidik Skala Konsep Kendiri Multi Dimensi (SKKM). Jurnal Psikologi</p><p>Malaysia, 28(1), 12-35.</p><p></p><p>Mohd Faizal Nizam, L. A., & Leow, T. W. (2017). Kesahan dan kebolepercayaan</p><p>instrument penilaian kendiri pembelajaran geometri tingkatan satu. Malaysian</p><p>Journal of Learning and Instruction, 14(1), 211-265.</p><p></p><p>Mohd Khairuddin, A., Khalid, J., & Halimah, L. (2014). Komunikasi guru dalam bilik</p><p>darjah dan tingkah laku delinkuen murid sekolah menengah. Jurnal Pemikir</p><p>Pendidikan, 5, 59-77. ISSN 1985-3637</p><p></p><p>Mohd Sahandri, G. H., Laily, P., Sharifah, A. H., & Mohd Faizal, N. L. A. (2013). Buku</p><p>Mohd. Majid, K. (1993). Kaedah penyelidikan pendidikan (2nd Edition). Kuala</p><p>Lumpur: Dewan Pustaka dan Bahasa.</p><p></p><p>Mokmin, B. (2012). Model polisi maklumat: Kes Malaysia. Universiti Kebangsaan</p><p>Malaysia, Selangor.</p><p></p><p>Morgan, K. (1970). Sample size determination using Krejcie and Morgan</p><p>table. Educational and Psychological Measurement, 30, 607-610.</p><p></p><p>Muhammad Faizal A. G., & Abd. Khalil, A. (2015). Model program profesionalisme</p><p>guru Malaysia: Satu kajian analisis keperluan di sekolah berprestasi tinggi dan</p><p>sekolah berprestasi rendah. Jurnal kepimpinan pendidikan. 2(2).</p><p></p><p>Muhammad Jeffery Izdwan, S. (2018). Tahap sikap kerja dan hubungannya dengan</p><p>prestasi kerja pekerja: Kajian di syarikat Triple A. Kertas Cadangan</p><p>Penyelidikan (Sarjana Muda). DOI: 10.13140/RG.2.2.29478.42569.</p><p></p><p>Muhammad Shamsul Naim, M. S., & Rifaa, S. (2013). Modul Pembelajaran IPG.</p><p>Institut Pendidikan Guru Kampus Pulau Pinang.</p><p></p><p>Muhammad Shamsul Naim, M. S., & Zowyah, S. (2013). Meningkatkan Penguasaan</p><p>Murid dalam Operasi Darab Menggunakan Kaedah Garis Silang (Kaedah</p><p>Alternatif). Institut Pendidikan Guru Kampus Pulau Pinang.</p><p></p><p>Nam, L., & Osman. (2017). Developing 21st century skills through a constructivistconstructionist</p><p>learning environment. K-12 STEM Education, 3(2), 205216.</p><p></p><p>Nashrah, S., Noor Hasimah, H., & Nur Aida, A. H. (2015). Matematik dan kemahiran</p><p>abad ke-21: Perspektif pelajar. Jurnal Pendidikan Matematik, 3(1), 24-36.</p><p></p><p>Natashadora, M. (2013). Penguasaan kemahiran komunikasi interpersonal dalam</p><p>kalangan pelajar tahun satu Fakulti Pendidikan Teknikal dan Vokasional di</p><p>UTHM (Doctoral dissertation, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia).</p><p></p><p>Nathan Sanji, P. (2016). Meningkatkan Keberkesanan Kaedah Kekisi Untuk Membantu</p><p>Murid Menguasai Fakta Pendaraban. SJKT Ladang Kulai, Johor.</p><p></p><p>National Research Council. (2011). Committee for the Workshops on Computational</p><p>Thinking: Report of a workshop of pedagogical aspects of computational</p><p>thinking. Washington, DC: National Academies Press.</p><p></p><p>National Research Council. (2012). Education for life and work: Developing</p><p>transferable knowledge and skills in the 21st century. National Academies Press,</p><p>Washington, DC.</p><p></p><p>Nazirah, M. S., Othman, T., & Tengku Putri Norishah, A. (2013). Merging of game</p><p>principles and learning strategy using apps for science subjects to enhance student</p><p>interest and understanding. Jurnal Teknologi (Sciences and Engineering), 63(2),</p><p>7-12.</p><p></p><p>Nfon, N. F. (2018). The use of mathematical games and secondary school students</p><p>achievement in mathematics in Fako Division, South West Region of</p><p>Cameroon. Journal of Education and Entrepreneurship, 5(1), 20-31.</p><p></p><p>Noor Azli, M. M, Noor Azan, M. Z., & Khirulnizam, A. R. (2018). Pendidikan</p><p>keusahawanan berasaskan permainan dan simulasi komputer (Tesis Sarjana).</p><p>Selangor: Universiti Islam Antarabangsa.</p><p></p><p>Noor Erma, A., & Eu, L. K. (2017). Hubungan antara sikap, minat, pengajaran guru</p><p>dan pengaruh rakan sebaya terhadap pencapaian matematik tambahan tingkatan</p><p>4. JuKu: Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, 2(1), 1-10.</p><p></p><p>Noorhafiezah, M. Z. (2013). Kecerdasan Matematik-Logik Dalam kalangan pelajar</p><p>Sarjana Pendidikan Teknik dan Vokasional UTHM. Universiti Tun Hussein Onn.</p><p></p><p>Nooriza, K., & Effendi, Z. (2015). Integrasi kemahiran berfikir aras tinggi dalam</p><p>pengajaran dan pembelajaran matematik: Analisis keperluan guru. In Prosiding</p><p>Seminar Education Graduate Regional Conference (EGRC 2015).</p><p></p><p>Norazli, A., & Ahmad, J. (2014). Peranan game-based learning dalam pembelajaran</p><p>bagi meningkatkan prestasi murid LINUS. International Seminar on Global</p><p>Education II: Education Tranformation Toward A Develop Nation.</p><p></p><p>Norazlin, R. (2013). Pengajaran Matematik sekolah rendah. Universiti Pendidikan</p><p>Sultan Idris.</p><p></p><p>Nordin, M. R. M., & Ahmad, M. (2017). Penggunaan Teknik Permainan Bahasa Dan</p><p>Main Peranan Dalam Kalangan Murid Orang Asli: Satu Tinjauan. Jurnal</p><p>Penyelidikan Dedikasi, 11.</p><p></p><p>Norhaida, A. R. (2017). Pendekatan gamifikasi dalam pengajaran dan pembelajaran</p><p>terhadap murid Tingkatan dua bagi topik Ungkapan Algebra (Tesis Sarjana).</p><p>Malaysia, Johor: Universiti Tun Hussein Onn.</p><p></p><p>Norhayati, M. D., & Aida Hanim, A. H. (2018). Kepimpinan teknologi pengetua dan</p><p>hubungan terhadap kompetensi ICT Guru Sekolah Menengah Kebangsaan</p><p>Daerah Seremban dan Kuala Pilah. Prosiding Seminar Kebangsaan Majlis Dekan</p><p>Pendidikan Universiti Awam 2018, 452-466, EISBN 978-967-2231-03-5 (2018).</p><p></p><p>Norshuhada, S., & Hashiroh, H. (2017). Designer (Teacher) perception towards quality</p><p>guideline for the development of instructional media with digital storytelling</p><p>concept for touch screen tablet. Malaysian Journal of Learning and Instruction</p><p>14(2), 271-292.</p><p></p><p>Norshuhada, S., & Hashiroh, H. (2017). Designer (Teacher) perception towards quality</p><p>guideline for the development of instructional media with digital storytelling</p><p>concept for touch screen tablet. Malaysian Journal of Learning and Instruction</p><p>14(2), 271-292.</p><p></p><p>Novak, J. D. (2010). Learning, creating, and using knowledge: Concept maps as</p><p>facilitative tools in schools and corporations. Routledge.</p><p></p><p>Nurdiyana, T., & Kamariah, A. B. (2018). Permainan Interaktif Dalam Pembelajaran</p><p>Pranombor dan Pendidikan Matematik Prasekolah. Seminar Antarabangsa Isu-</p><p>Isu Pendidikan (ISPEN2018). eISBN978-967-2122-54-8</p><p></p><p>Nurfazliah, M., Jamalludin, H., Shaharuddin, M. S., Megat Aman Zahiri, M. Z. (2015).</p><p>Penggunaan game-based learning bagi meningkatkan kemahiran penyelesaian</p><p>masalah kreatif dalam Matematik (Tesis Sarjana). Universiti Teknologi</p><p>Malaysia, Johor.</p><p></p><p>Nurfazliah, M., Megat, A. Z. M. Z., Shaharudin, M. S., Jamalludin, H. (2018).</p><p>Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi</p><p>Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik. Sains</p><p>Humanika, 10(3-2), 3945.</p><p></p><p>Nursalim, N., & Karraske, A. U. I. (2018). The Effectiveness Of Using Tic Tac Toe</p><p>Games In Students Understanding On Simple Present Tense At The First Grade</p><p>Of Smp N 1 Kabupaten Sorong. Interaction: Jurnal Pendidikan Bahasa, 5(2), 80-</p><p>90.</p><p></p><p>Nurzawani, M. Z. (2015). Faktor penentu niat terhadap perkongsian maklumat mangsa</p><p>banjir Rantau Panjang, Kelantan dari perspektif teori kognitif social (Tesis</p><p>PhD). Universiti Utara Malaysia.</p><p></p><p>Omar, M. N., & Baba, S. (2016). Instructional Leadership in Implementing Production</p><p>Based Education in the MARA Higher Technical College and the MARA</p><p>Technical Institute. Educational Leader (Pemimpin Pendidikan), 4, 39-49.</p><p></p><p>Pallant, J. (2007). SPSS survival manual: A step-by-step guide to data analysis using</p><p>SPSS. Sydney, Australia: Allen & Unwin. Emeritus Publications.</p><p></p><p>Peng, C. F., & Zul Hazmi, H. (2018). Kemahiran Berfikir Aras Tinggi Dalam</p><p>Pembelajaran dan Pemudahcaraanan Bahasa Melayu Melalui Teknik</p><p>Penyoalan (Higher Order of Thinking Skills in Teaching and Learning Malay</p><p>Language through Questioning Technique). Jurnal Pendidikan Bahasa</p><p>Melayu, 8(2), 1-12.</p><p></p><p>Perrotta, C., Featherstone, G., Aston, H., & Houghton, E. (2013). Game-based learning:</p><p>Latest evidence and future directions. Slough: NFER, 10-19, ISBN 978-1-</p><p>908666-60-4.</p><p></p><p>Pesare, E., Roselli, T., Corriero, N., & Rossano, V. (2016). Game-Based Learning and</p><p>Gamification to Promote Engagement and Motivation in Medical Learning</p><p>Contexts. Smart Learning Environments, 3(1), 5.</p><p></p><p>Peter, O. I., Abiodun, A. P., & Jonathan, O. O. (2010). Effect of constructivism</p><p>instructional approach on teaching practical skills to mechanical related trade</p><p>students in western nigeria technical colleges, International NGO Journals, 5</p><p>(3), 59-64.</p><p></p><p>Punch, K. F. (2013). Introduction to social research: Quantitative and qualitative</p><p>approaches.</p><p></p><p>Putra, F. G. (2017). Eksperimentasi pendekatan kontekstual berbantuan Hands on</p><p>Activity (HoA) terhadap kemampuan pemecahan masalah matematik. Al-Jabar:</p><p>Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 73-80.</p><p></p><p>Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based learning and 21st century skills: A review</p><p>of recent research. Computers in Human Behavior, 63, 5058.</p><p></p><p>Radin, M., & Yasin, M. A. M. Z. (2018). Perlaksanaan Pendidikan Abad Ke-21 di</p><p>Malaysia: Satu Tinjauan Awal. Sains Humanika, 10(3-2).</p><p></p><p>Rahayu, T., & Osman, K. (2019). Knowledge level and self-confidence on the</p><p>computational thinking skills among science teacher candidates. Jurna Ilm.</p><p>Pendidik. Fis. Al-Biruni, 8(1), 117-126.</p><p></p><p>Rahayu, W. (2019). Miskonsepsi Matematis Siswa Menurut Teori</p><p>Konstruktivisme. Prosiding Sesiomadika, 1(1).</p><p></p><p>Rambely A. S., & Paijan F. (2012). Transformation of Mathematics learning: Taman</p><p>Paku-Pakis as a learning laboratory. Procedia - Social and Behavioral Sciences</p><p>59, 150- 156.</p><p></p><p>Rambely, A. S., & Shahabudin, F. A. (2014). Permainan Matematik Sifira memupuk</p><p>minat terhadap pembelajaran. Procedia-Social and Behavioral Sciences, (59)</p><p>150-156.</p><p></p><p>Repenning, Webb & Ioannidou. (2011). Computational thinking patterns. Annual</p><p>Meeting of the American Educational Research Association (AERA) in the</p><p>Division C - Learning and Instruction / Section 7: Technology Research</p><p>symposium Merging Human Creativity and the Power of Technology:</p><p>Computational Thinking in the K- 12 Classroom.</p><p></p><p>Retnawati, H. (2019, November). Student Mathematical Connection Ability in</p><p>Representing Multiplication at the Elementary School. In Journal of Physics:</p><p>Conference Series (Vol. 1254, No. 1, p. 012080). IOP Publishing.</p><p></p><p>Roscoe, J. T. (1975). Fundamental research statistics for the behavioral sciences. New</p><p>York: Holt, Rinechart & Winston.</p><p></p><p>Rosnani, H. (2017). Memenuhi aspirasi kemahiran berfikir dalam Pelan Pembangunan</p><p>Pendidikan Malaysia 2013-2025 Menerusi inkuiri dan pedagogi filosofiyyah</p><p>dalam kalangan guru. Persidangan Majlis Dekan Fakulti Pendidikan, Universiti</p><p>Teknologi Malaysia.</p><p></p><p>Rosnee, A., Muhammad Zaid, M., Salina, S., & Abdul Rasiq, A. R. (2015).</p><p>Keberkesanan Penggunaan Petak Sifir Dalam Penguasaan Fakta Asas Darab</p><p>Dalam Matematik Tahun 2. Journal of University Tun Hussien Onn, 1-15</p><p></p><p>Rosnon, M. R. (2014). Challenges on the orang Aslis Rights in mainstream education</p><p>in Malaysia: An overview. Malaysian Journal on Human Rights, 57-72.</p><p></p><p>Rufaizal, C. M., & Azuin, R. (2017). Kemahiran belajar dan inovasi dalam</p><p>pembelajaran abad ke-21 melalui khemah kerja Geoteknik. Advanced Journal of</p><p>Technical and Vocational Education 1(1), 384-389.</p><p></p><p>Rufaizal, C. M., & Azuin, R. (2017). Kemahiran belajar dan inovasi dalam</p><p>pembelajaran abad ke-21 melalui khemah kerja Geoteknik. Advanced Journal of</p><p>Technical and Vocational Education 1(1), 384-389.</p><p></p><p>Sadik O., Leftwich A. O., & Nadiruzzaman, H. (2017) Computational Thinking</p><p>Conceptions and Misconceptions: Progression of Preservice Teacher Thinking</p><p>During Computer Science Lesson Planning. In: Rich P., Hodges C. (eds)</p><p>Emerging Research, Practice, and Policy on Computational Thinking.</p><p>Educational Communications and Technology: Issues and Innovations. Springer,</p><p>Cham.</p><p></p><p>Saefullah, A. (2016). Perkembangan Kognitif Manusia dalam Perspektif Psikologi dan</p><p>Islam. TADARUS, 5(1), 50-67.</p><p></p><p>Saifulnizam, Z. (2017). Keberkesanan kaedah pengajaran melalui pembelajaran</p><p>koperatif: Satu kajian tindakan terhadap kursus Cost Management Accounting. e-</p><p>Proceeding National Innovation and Invention Competition Through Exhibition</p><p>(iCompEx17).</p><p></p><p>Sailaja, B. (2016). Innovative Teaching and learning process with multidisciplinary</p><p>approach: An illustration on Engineering Education. Journal of Engineering</p><p>Eduacation Transformation.</p><p></p><p>Sanford, J. F., & Naidu, J. T. (2016). Computational thinking concepts for grade school.</p><p>Contemporary Issues in Education Research, 9(1), 23-32.</p><p></p><p>Sannchez, J., & Olivares, R. (2011). Problem solving and collaboration using mobile</p><p>serious games. Computers and Education, 57(3), 19431952.</p><p></p><p>Santhanadass, A. R. (2015). Kesahan dan kebolehpercayaan instrumen penilaian</p><p>Pendidikan Luar (Tesis PhD). Universiti Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Saudelli, M. G., & Ciampa, K. (2016). Exploring the role of TPACK and teacher selfefficacy:</p><p>An ethnographic case study of three iPad language arts</p><p>classes. Technology, Pedagogy and Education, 25(2), 227-247.</p><p></p><p>Sayed Yusoff, S. H., Tan, W. H., & Muhammad Zaffwan, I. (2014). Digital game-based</p><p>learning for remedial mathematics students: A new teaching and learning</p><p>approach in Malaysia. International Symposium on Simulation and Serious</p><p>Games 2014.</p><p></p><p>Sekaran, U. (1992). Research methods for bussiness: A skill building approach. New</p><p>York, NY: Wiley.</p><p></p><p>Selby & Woollard. (2013). Computational thinking: The developing definition</p><p>University of Southampton.</p><p></p><p>Sentance, S., & Csizmadia, A. (2015). Teachers perspectives on successful strategies</p><p>for teaching computing in school. In IFIP TC3 Working Conference 2015: A New</p><p>Culture of Learning: Computing and Next Generations. Vilnius, Lithuania.</p><p></p><p>Seok, C. B., Bullare, F., dan Mutang, J. A. (2013). SPSS prinsip dan analisis data dalam</p><p>sains tingkah laku. Sabah: Penerbit Universiti Malaysia Sabah.</p><p></p><p>Shaharuddin, M. S. (2015). Penggunaan game-based learning bagi meningkatkan</p><p>kemahiran penyelesaian masalah (Tesis Sarjana). Universiti Teknologi</p><p>Malaysia, Johor.</p><p></p><p>Shahril, S., Azlin Norhaini, M., Subahan, M. M., & Azliza, M. (2018). Teacher-Level</p><p>Factors that Influence Students Science and Technology Culture: HLM</p><p>Analysis. International Journal of Academic Research in Business and Social</p><p>Sciences, 8(5).</p><p></p><p>Shanmugam, K., & Balakrishnan, B. (2018). Kerangka Panduan Efektif Pengajaran</p><p>Dan Pemudahcaraanan (PdPc) Sains Menggunakan Information Communication</p><p>Technology (ICT) di Sekolah Jenis Kebangsaan Tamil (SJK) (TAML). Sains</p><p>Humanika, 10(1).</p><p></p><p>Shanmugam, L., Siti Fatimah, Y., & Fariza, K. (2019). Incorporating the elements of</p><p>computational thinking into the Mobile Application Development Life Cycle</p><p>(MADLC) Model. International Journal of Engineering and Advanced</p><p>Technology (IJEAT), 8(5).</p><p></p><p>Shariff, A. (2016). Kajian penggunaan media dalam pengajaran dan pembelajaran</p><p>Matematik di sekolah rendah (Tesis Sarjana). Institut Pendidikan Guru Kampus</p><p>Pendidikan Teknik.</p><p></p><p>Sinta, Farida, Fredi (2018). Implementasi Model Osborn Dengan Teknik Mnemonic</p><p>Melalui Teori Konstruktivisme Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah</p><p>Matematis. Mapan. Jurnal Matematika Dan Pembelajaran P-ISSN: 2354-6883;</p><p>E-ISSN: 2581-172X</p><p></p><p>Siong, W. W., & Kamisah, O. (2018). Pembelajaran Berasaskan Permainan dalam</p><p>Pendidikan STEM dan Penguasaan Kemahiran Abad Ke-21. Politeknik & Kolej</p><p>Komuniti Journal of Social Sciences and Humanities, 3(1), 121-135.</p><p></p><p>Siti Faizzatul, M. M., & Razali, H. (2011). Pengajaran dan Pembelajaran berasaskan</p><p>Streaming Videobagi meningkatkan tahap kefahaman pelajar Abad ke-21.</p><p>Persidangan Kebangsaan Penyelidikan dan Inovasi Dalam Pendidikan dan</p><p>Latihan Teknik dan Vokasional CIE-TVT</p><p></p><p>Siti Hajar Aishah, R., & Md Yusoff, D. (2017). Penggunaan Kaedah Petak Bijak Dalam</p><p>Mengatasi Masalah Mencari Hasil Darab Dan Bahagi: Satu Kajian Tindakan.</p><p>Simposium Pendidikan Perspektif Risalah An-Nur (Sprin2017). Fakulti</p><p>Pendidikan, Universiti Kebangsaan Selangor, Malaysia.</p><p></p><p>Siti Nurhaida, A. R. (2017). Pendekatan gamifikasi dalam pengajaran dan</p><p>pembelajaran terhadap murid tingkatan dua bagi topik ungkapan algebra</p><p>(Tesis PhD). Universiti Tun Hussein Onn Malaysia.</p><p></p><p>Siti Nursaila, A., & Faridah, I. (2017). Keberkesanan Permainan Pendidikan Terhadap</p><p>Pembelajaran Hukum Newton The Effectiveness Of Educational Games On</p><p>Newtons Laws Learning. Journal of Nusantara Studies (JONUS), 2(1), 71-85.</p><p></p><p>Siti Nurul Azwanee, K. S. (2019). Faktor masalah pemilikan rumah pertama di</p><p>kalangan mahasiwa yang baru bekerja di Lembah Klang: Kenaikan harga</p><p>rumah. Menelusuri Pengajian Melayu: Siri Seminar Pengajian Melayu Pelajar</p><p>Ijazah Tinggi. Institut Terjemahan Dan Buku Malaysia Berhad. ISBN 978-967-</p><p>460-822-4.</p><p></p><p>Sneider, C., Stephenson, C., Schafer, B., & Flick, L. (2014). Computational thinking in</p><p>high school science classrooms. The Science Teacher, 81(5), 53.</p><p></p><p>Snow, E., Tew, A. E., Katz, I., & Feldman, J. (2012). Assessing computational thinking.</p><p>Dicapai semula pada Oktober 27, 2016 dari</p><p>http://pact.sri.com/downloads/AssessCTWorkshop_ Final.pdf</p><p></p><p>Stringfield, T. W., & Kramer, E. F. (2014). Benefits of a game-based review module in</p><p>chemistry courses for nonmajors. Journal of Chemical Education, 91(1), 56-58.</p><p></p><p>Subramaniam, I. (2016). Aktiviti Permainan Bahasa, Wahana Penguasaan Kosa</p><p>Kata. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 4(2), 1-9</p><p></p><p>Sujirah, I., & Zuraidah, A. (2014). Sokongan Pengetua Dalam Amalan Komuniti</p><p>Pembelajaran Profesional di Sebuah Sekolah di Johor, Malaysia. Jurnal</p><p>Peradaban, 7, 1-39.</p><p></p><p>Sumartini, T. S. (2016). Peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa</p><p>melalui pembelajaran berbasis masalah. Mosharafa: Jurnal Pendidikan</p><p>Matematika, 5(2), 148-158.</p><p></p><p>Sung, H.-Y., & Hwang, G.-J. (2013). A collaborative game-based learning approach to</p><p>improving students learning performance in science courses. Computers &</p><p>Education, 63, 43-51.</p><p></p><p>Supramaniyam, V. (2015). Penggunaan Teknologi Maklumat Dan Komunikasi (TMK)</p><p>Dalam Kalangan Guru-Guru Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Di Sekolah</p><p>Rendah Luar Bandar Negeri Johor (Tesis PhD). Universiti Tun Hussein Onn</p><p>Malaysia.</p><p></p><p>Surif, J., Ibrahim, N. H., & Dalim, S. F. (2014). Problem solving: Algorithms and</p><p>conceptual and open-ended problems in Chemistry. Procedia - Social and</p><p>Behavioral Sciences, 116, 4955-4963</p><p></p><p>Susanti, R. (2013). Improving The Studentsvocabulary Achievement By Applaying Tic-</p><p>Tac-Toe Game (Tesis PhD). UNIMED.</p><p></p><p>Swaid I. S. (2015). Bringing computational thinking to STEM education. 6th</p><p>International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE</p><p>2015) and the Affiliated Conferences, AHFE 2015. Philander Smith College,</p><p>Little Rock, Arkansas, USA.</p><p></p><p>Syazali, M. (2015). Pengaruh model pembelajaran creative problem solving berbantuan</p><p>maple II terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis. Al-Jabar: Jurnal</p><p>Pendidikan Matematika, 6, 91-98.</p><p></p><p>Tanious, C. M. (2012). Mindful strengths development: Leveraging students' strengths</p><p>for 21st century learning and leadership. Azusa Pacific University teachers in the</p><p>learning process. European Journal of Social Sciences, 7(2).</p><p></p><p>Taraghi, B., Frey, M., Saranti, A., Ebner, M., Muller, V., & Grobmann, A. (2014).</p><p>Determining The Causing Factors of Errors for Multiplication Problems. In</p><p>European Summit On Immersive Education (Pp. 27-38). Springer, Cham.</p><p></p><p>The College Board. (2013). AP computer science principles draft curriculum</p><p>framework. New York, NY: College Board.</p><p></p><p>Thota, L. S., Elsayeed, M., Shaik, N., Ghawa, T. A., Rashed, A., Refdan, M., ... &</p><p>Changalasetty, S. B. (2014). Implementation of Tic-Tac-Toe Game in</p><p>LabVIEW. arXiv preprint arXiv:1406.5177.</p><p></p><p>Tlili, A., Essalmi, F., & Jemni, M. (2016). Improving Learning Computer Architecture</p><p>through an Educational Mobile Game. Smart Learning Environments, 3(1),7</p><p></p><p>Tsarava, K., Moeller, K., & Ninaus, M. (2018). Training Computational Thinking</p><p>through board games: The case of Crabs & Turtles. International Journal of</p><p>Serious Games, 5(2), 25 44.</p><p></p><p>Tuan, S. H. T. H., & Amir, S. A. (2016). Analisis Kesalahan Newman Dalam</p><p>Penyelesaian Masalah Matematik Tahun Tiga. Jurnal Pendidikan Sains &</p><p>Matematik Malaysia, 6(2), 69-84. ISSN 2232-0393.</p><p></p><p>Umi Kalthom, M., & Ahmad, E. (2014). Kaedah koperatif sebagai pilihan kelas abad</p><p>21: Sorotan literatur. International seminar on Technical and vocational</p><p>Education 2014 (TVEIS 2014).</p><p></p><p>Umi, A. H., Nur, F. A. J., Rosseni, D., Wan, R. W. D., Siti. F. M. N., (2019). Pendidikan</p><p>Teknologi Multidisiplin: Mengenali Sel Fuel Dengan Pendekatan Pembelajaran</p><p>Berasaskan Permainan. Journal of power sources 163 (2), 743-754</p><p></p><p>Ummi, H. U., & Mulyaningsih, I. (2016). Penerapan Teori Konstruktivistik pada</p><p>Pembelajaran Bahasa Arab di Kelompok 28 Program Intensifikasi Bahasa Arab</p><p>IAIN Syekh Nurjati Cirebon. Indonesian Language Education and</p><p>Literature, 1(2), 162-172.</p><p></p><p>Ummi Hani, A., & Siti Fatimah, Y. (2020). Pengintegrasian Pemikiran Komputasional</p><p>Dalam Aktiviti Pengaturcaraan Dan Robotik. International Journal of Education</p><p>and Pedagogy, 2(2), 126-135.</p><p></p><p>Vighnarajah, Wong, Su Luan & Kamariah, A. B. (2008). The shift in the role of Voogt,</p><p>J., Erstad, E., Dede, C., & Mishra, P. (2013). Challenges to learning and schooling</p><p>in the digital networked world of the 21st century. Journal of Computer Assisted</p><p>Learning, 29(5), 403-413.</p><p></p><p>Voogt, J., Fisser, P., Good, J. et al. Educ Inf Technol. (2015). Computational thinking</p><p>in compulsory education: Towards an agenda for research and practice. Journal</p><p>of Education and Information Technologies Assisted Learning, (20), 715728:</p><p>https://doi.org/10.1007/s10639-015-9412-6.</p><p></p><p>Voogt, J., Fisser, P., Good, J., Mishra, P., & Yadav, A. (2015). Computational thinking</p><p>in compulsory education: Towards an agenda for research and</p><p>practice. Education and Information Technologies, 20(4), 715-728.</p><p></p><p>Voogt. (2015). Computational thinking in compulsory education: Towards an agenda</p><p>for research and practice. Educ Inf Technol, 20, 715-728.</p><p></p><p>Wan Ahmad Jamburi, W. H. (2010). Tahap Amalan Dan Penghayatan Ibadah Pelajar-</p><p>Pelajar Islam Tingkatan Empat Di Sekolah-Sekolah Menengah Kebangsaan Di</p><p>Petaling Jaya, 61-79.</p><p></p><p>Wan Arif Nizamuddin, W. K. (2016). Laporan Kurikulum Montessori (di dalam</p><p>Malaysia) dan perbandingan dengan Kurikulum Standard Prasekolah</p><p>Kebangsaan (KSPK) (Tesis Sarjana). Perak: Universiti Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Wan K. P., & Syed M. H. (2018). Application box out method in enhancing the skills</p><p>of mathematics problem solving. Jurnal Penyelidikan Dedikasi Jilid 14, 31-17.</p><p></p><p>Warsito. (2014). Permainan Tac Tic Toe Yang Efektif Dan Praktis Untuk Membantu</p><p>Siswa Sd Mengkonstruksi Keterampilan Konsep Fakta Dasar Perkalian.</p><p>Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Indonesia. ISSN 2302-5417.</p><p></p><p>Webb, M., Angeli, C., Voogt, J., Fluck, A., Cox, M., Malyn-Smith, J., & Zagami, J.</p><p>(2016). A K-6 computational thinking curriculum framework: Implications for</p><p>teacher knowledge. Journal of Educational Technology & Society, 19(3), 47.</p><p></p><p>Weintrop, D., & Wilensky, U. (2013). RoboBuilder: A computational thinking game.</p><p>In Proceeding of the 44th ACM technical symposium on computer science</p><p>education. ACM, Denver, 736-736.</p><p></p><p>White K., & Mccoy L. (2019). Effects of Game-Based Learning on Attitude and</p><p>Achievement in Elementary Mathematics. Networks: An Online Journal for</p><p>Teacher Research, 12(1), 2-15.</p><p></p><p>Whitebread, D., S. Bingham, V. Grau, D. P. Pasternak, and C. Sangster. (2007).</p><p>Development of metacognition and self-regulated learning in young children:</p><p>Role of collaborative and peerassisted learning. Journal of Cognitive Education</p><p>and Psychology, 6(3), 433-455.</p><p></p><p>Whittle, R. J., Telford, A., & Benson, A. C. (2015). The Perfect Senior (VCE)</p><p>Secondary Physical Education Teacher: Student Perceptions of Teacher-related</p><p>Factors that Influence Academic Performance. Australian Journal of Teacher</p><p>Education, 40(8).</p><p></p><p>Widyastuti, R. (2015). Proses berpikir siswa dalam menyelesaikan masalah matematika</p><p>berdasarkan teori Polya ditinjau dari adversity quotient tipe climber. Al-Jabar:</p><p>Jurnal Pendidikan Matematika, 6, 183-193.</p><p></p><p>Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33-</p><p>35.</p><p></p><p>Wing, J. M. (2008). Computational thinking and thinking about computing.</p><p>Philosophical Transactions of the Royal Society A: Mathematical, Physical and</p><p>Engineering Sciences, 366(1881), 3717-3725.</p><p></p><p>Yadav, A., Gretter, S., Good, J., & McLean, T. (2017). Computational thinking in</p><p>teacher education. In Emerging research, practice, and policy on computational</p><p>thinking (pp. 220). Springer, Cham.</p><p></p><p>Yadav, A., Hai, H., & Stephenson, C. (2016). Computational thinking for all:</p><p>Pedagogical approaches to embedding 21st century problem solving in K-12</p><p>classrooms. TechTrends, 60, 565-568.</p><p></p><p>Yadav, A., Mayfield, C., Zhou, N., Hambrusch, S., & Korb, J. T. (2014). Computational</p><p>thinking in elementary and secondary teacher education. ACM Transactions on</p><p>Computing Education, 14(1), 1-16.</p><p></p><p>Yadav, A., Ninger Zhou, N., & Mayfield, C. (2011). Introducing computational</p><p>thinking in education courses. Purdue University.</p><p></p><p>Yahaya, A., Elanggovan, A., & Savarimuthu, L. M. (2017). Kepentingan Kefahaman</p><p>Konsep Dalam Matematik. Malaysia: Universiti Teknologi Malaysia.</p><p></p><p>Yalinkaya, E., Tastan-Kirik, ., Boz, Y., & Yildiran, D. (2012). Is case-based learning</p><p>an effective teaching strategy to challenge students alternative conceptions</p><p>regarding chemical kinetics?. Research in Science & Technological</p><p>Education, 30(2), 151-172.</p><p></p><p>Yusni, M. Y. (2015). Kesan bimbingan kelompok terhadap konsep kendiri murid</p><p>sekolah rendah (Tesis Sarjana). Universiti Malaya, Kuala Lumpur.</p><p></p><p>Yusoff, M. H. (2013). Knowledge Development through Constructionism Game-Based</p><p>Learning Application: An Evaluation of Students' Performance. International</p><p>Journal of Future Computer and Communication, 2(3), 232.</p><p></p><p>Zakiah Asri, Kosnin Azlina & Yeo K. J., (2015). Pembinaan modul belajar melalui</p><p>bermain dalam pembelajaran awal Matematik kanak-kanak prasekolah.</p><p>Conference INSAN 2015.</p><p></p><p>Zakiah M., Azlina K., & Yeo K. J. (2014). Keperluan aktiviti bermain dan</p><p>kepentingannya. terhadap motivasi kanak-kanak prasekolah (Tesis Sarjana).</p><p>Universiti Teknologi Malaysia.</p><p></p><p>Zamri, M., Kamiliah Ayu, A. H., & Wan Muna Ruzanna, W. M. (2016). Strategi</p><p>pengajaran berpusatkan pelajar dalam kalangan guru cemerlang Bahasa Melayu</p><p>sekolah menengah. Dlm. Zamri Mahamod et al. (Pnyt.). Prosiding Seminar</p><p>Pascasiswazah Pendidikan Bahasa Melayu dan Kesusasteraan Melayu Kali</p><p>Ketiga, 267-274. Bangi: Penerbit Fakulti Pendidikan, Universiti Kebangsaan</p><p>Malaysia.</p><p></p><p>Zhang, X. (2017). Acid-Base Poker: A card game introducing the concepts of Acid and</p><p>Base at the College Level. Journal of Chemical Education, 94(5), 606-609.</p><p></p><p>Zhang, D., & Liu, L. (2016). How Does ICT Use Influence Students Achievements in</p><p>Math and Science Over Time? Evidence from PISA 2000 To 2012. Eurasia</p><p>Journal of Mathematics, Science & Technology Education, 12(9).</p><p></p><p>Zurainu, J., & Abdul Sukorr, S. (2016). Keberkesanan Model Konstrukktivisme Lima</p><p>Fasa Needham dalam Pengajaran KOMSAS Bahasa Melayu. Jurnal Pendidikan</p><p>Bahasa Melayu, 2(1), 79-92.</p><p></p><p>Zuriawahida, Z. (2016). Keberkesanan kaedah pembelajaran berasaskan masalah</p><p>dalam meningkatkan kemahiran berfikir aras tinggi dan menyelesaikan masalah</p><p>dalam kalangan pelajar (Tesis Sarjana). Universiti Tun Hussein Onn Malaysia,</p><p>Johor.</p><p></p><p></p>