Perbandingan antara kaedah permainan dengan kaedah konvensional terhadap pencapaian pelajar dalam mata pelajaran Ekonomi

<p>Tujuan kajian ini ialah untuk membandingkan pencapaian pelajar yang mengikuti kaedah pengajaran menggunakan kaedah permainan dengan pelajar yang mengikuti kaedah pembelajaran konvensional bagi mata pelajaran Ekonomi tingkatan empat. Kajian ini juga mengenal pasti minat pelajar melal...

全面介紹

Saved in:
書目詳細資料
主要作者: Salimi Firdaus Abd Rahman
格式: thesis
語言:zsm
出版: 2020
主題:
在線閱讀:https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8609
標簽: 添加標簽
沒有標簽, 成為第一個標記此記錄!
實物特徵
總結:<p>Tujuan kajian ini ialah untuk membandingkan pencapaian pelajar yang mengikuti kaedah pengajaran menggunakan kaedah permainan dengan pelajar yang mengikuti kaedah pembelajaran konvensional bagi mata pelajaran Ekonomi tingkatan empat. Kajian ini juga mengenal pasti minat pelajar melalui penggunaan permainan dalam pembelajaran mata pelajaran Ekonomi tingkatan empat. Kaedah kajian ini menggunakan reka bentuk kuasi-eksperimen. Satu kelas dipilih sebagai kumpulan rawatan (n=30) dan satu kelas sebagai kumpulan kawalan (n=30) secara rawak. Intervensi dilakukan bagi kumpulan rawatan menggunakan permainan berbentuk kad dalam proses pembelajaran dan kumpulan kawalan menggunakan kaedah konvensional. Dapatan kajian menunjukkan pelajar bersetuju bahawa pembelajaran mata pelajaran Ekonomi melalui penggunaan kaedah permainan mampu menarik minat mereka untuk belajar. Ujian-t sampel bebas menunjukkan terdapat perbezaan pencapaian pelajar yang signifikan antara kumpulan rawatan dengan kumpulan kawalan dengan nilai t (58) = 8.167, p < 0.05. Ini bermakna kumpulan rawatan mendapat skor (M=59, SP=8.14) yang lebih baik berbanding kumpulan kawalan (M=44, SP=6.29). Selain itu dapatan juga menunjukkan hubungan yang positif namun sederhana antara minat dan kefahaman pelajar (r = 0.418, p = 0.011) dalam pembelajaran mata pelajaran Ekonomi tingkatan empat. Kesimpulannya, penggunaan permainan mampu menarik minat pelajar untuk mempelajari mata pelajaran ini dan memberikan kefahaman yang baik kepada pelajar. Implikasinya, kajian ini menunjukkan bahawa kaedah permainan adalah sesuai digunakan sebagai satu kaedah pembelajaran alternatif yang boleh digunakan guru mata pelajaran Ekonomi.</p>