Perubahan tingkah laku Generasi Z terhadap persekitaran semula jadi menggunakan Immersive Virtual Nature (IVN)
<p>Generasi Z adalah generasi digital yang mula didedahkan dengan internet dan mengikuti</p><p>perkembangan teknologi sejak zaman kanak-kanak. Ianya memberi kesan kepada tingkah</p><p>laku mereka terhadap persekitaran semula jadi....
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | thesis |
Language: | zsm |
Published: |
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8638 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Summary: | <p>Generasi Z adalah generasi digital yang mula didedahkan dengan internet dan mengikuti</p><p>perkembangan teknologi sejak zaman kanak-kanak. Ianya memberi kesan kepada tingkah</p><p>laku mereka terhadap persekitaran semula jadi. Kajian ini bertujuan untuk mengkaji</p><p>perubahan tingkahlaku Generasi Z terhadap persekitaran semula jadi melalui Immersive</p><p>Virtual Nature (IVN). Dengan peserta kajian seramai sebelas orang, kaedah kajian</p><p>kualitatif secara temu bual separa berstruktur telah digunakan dalam penyelidikan ini.</p><p>Kajian ini mendapati tingkah laku Generasi Z terhadap persekitaran semula jadi</p><p>mempunyai keterbatasan bergantung kepada persekitaran tempat tinggal, aksesibiliti,</p><p>darjah ketersampaian, ketakutan terhadap ruang asing dan ketagihan terhadap dunia</p><p>maya. Mereka cenderung terhadap persekitaran maya kerana terdedah dengan teknologi</p><p>maya dari peringkat awal dan dipengaruhi oleh faktor peredaran zaman. Oleh itu, setelah</p><p>IVN digunakan, peserta kajian mendapat pengalaman yang imersif, menyeronokkan dan</p><p>perasaan seolah-olah mereka berada di ruang semula jadi sebenar. Disebabkan oleh</p><p>limitasi IVN, terdapat juga pengalaman kurang nyata yang dialami oleh peserta kajian.</p><p>IVN juga telah memberikan perubahan tingkah laku dari segi perasaan ingin pergi dan</p><p>juga kesan emosi yang baik kepada generasi Z apabila menggunakannya. Generasi Z</p><p>dalam kajian ini mendapati IVN mempunyai potensi sebagai alat yang mempengaruhi</p><p>tingkahlaku mereka terhadap persekitaran semula jadi dengan penambahbaikan seperti</p><p>elemen; gamifikasi, multimedia, deria sentuhan dan durasi lebih pendek.</p> |
---|