Kesan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer terhadap pencapaian murid

<p>Kajian ini bertujuan membangunkan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi</p><p>Scratch dan mengenal pasti kesan modul terhadap pencapaian murid-murid tingkatan</p><p>dua bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer (ASK). Sebuah...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Nurdiyana Ahmad Fuaddi
Format: thesis
Language:zsm
Published: 2021
Subjects:
Online Access:https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8868
Tags: Add Tag
id oai:ir.upsi.edu.my:8868
record_format uketd_dc
institution Universiti Pendidikan Sultan Idris
collection UPSI Digital Repository
language zsm
topic LB Theory and practice of education
spellingShingle LB Theory and practice of education
Nurdiyana Ahmad Fuaddi
Kesan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer terhadap pencapaian murid
description <p>Kajian ini bertujuan membangunkan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi</p><p>Scratch dan mengenal pasti kesan modul terhadap pencapaian murid-murid tingkatan</p><p>dua bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer (ASK). Sebuah modul telah dibangunkan</p><p>berpandukan model Sidek bagi topik Struktur Kod Arahan. Kajian ini menggunakan</p><p>reka bentuk kuantitatif dengan kaedah kuasi-eksperimen yang melibatkan 30 orang</p><p>murid tingkatan dua di sebuah sekolah di Kuala Lumpur. Teknik persampelan rawak</p><p>berkelompok digunakan dan murid-murid dibahagikan kepada kumpulan rawatan dan</p><p>kumpulan kawalan. Dua jenis instrumen kajian yang digunakan ialah ujian pra dan</p><p>pasca dan soal selidik kebolehgunaan modul. Data dianalisis menggunakan statistik</p><p>deskriptif dan inferens yang melibatkan ujian-t sampel bebas. Dapatan kajian bagi soal</p><p>selidik kebolehgunaan modul telah diperoleh daripada tiga orang pakar dalam bidang</p><p>ASK. Bagi kebolehgunaan modul, dapatan kajian menunjukkan panel pakar bersetuju</p><p>bahawa modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch mempunyai tahap</p><p>kebolehgunaan yang baik bagi kelima-lima aspek, iaitu aspek format (M=4.63,</p><p>SP=.257), isi kandungan (M=4.47, SP=.474), kebolehcapaian objektif (M=4.33,</p><p>SP=.577), kebolehlaksanaan proses pengajaran dan pembelajaran (M=4.44, SP=.556),</p><p>dan kepuasan (M=4.72, SP=.255). Bagi kesan modul terhadap pencapaian murid,</p><p>dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan dalam pencapaian</p><p>ujian pasca di antara kumpulan rawatan (M=60.67, SP=13.009) dan kumpulan kawalan</p><p>(M=51.53, SP=11.115) bagi topik Struktur Kod Arahan, iaitu t(28) = -2.067, p<.05.</p><p>Kesimpulannya, kajian ini menunjukkan ciri-ciri modul pengaturcaraan yang</p><p>menggunakan aplikasi Scratch bagi topik Struktur Kod Arahan dapat meningkatkan</p><p>pencapaian murid-murid. Implikasi kajian ini menunjukkan ciri-ciri yang terdapat</p><p>dalam modul boleh dijadikan sebagai panduan bagi pembangunan bahan pembelajaran</p><p>yang bersesuaian dengan pembelajaran abad ke-21 dan modul pengaturcaraan ini dapat</p><p>memberi kesan yang baik terhadap pencapaian murid.</p>
format thesis
qualification_name
qualification_level Master's degree
author Nurdiyana Ahmad Fuaddi
author_facet Nurdiyana Ahmad Fuaddi
author_sort Nurdiyana Ahmad Fuaddi
title Kesan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer terhadap pencapaian murid
title_short Kesan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer terhadap pencapaian murid
title_full Kesan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer terhadap pencapaian murid
title_fullStr Kesan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer terhadap pencapaian murid
title_full_unstemmed Kesan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer terhadap pencapaian murid
title_sort kesan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi scratch bagi mata pelajaran asas sains komputer terhadap pencapaian murid
granting_institution Universiti Pendidikan Sultan Idris
granting_department Fakulti Seni, Komputeran dan Industri Kreatif
publishDate 2021
url https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8868
_version_ 1776104575569231872
spelling oai:ir.upsi.edu.my:88682023-04-18 Kesan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer terhadap pencapaian murid 2021 Nurdiyana Ahmad Fuaddi LB Theory and practice of education <p>Kajian ini bertujuan membangunkan modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi</p><p>Scratch dan mengenal pasti kesan modul terhadap pencapaian murid-murid tingkatan</p><p>dua bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer (ASK). Sebuah modul telah dibangunkan</p><p>berpandukan model Sidek bagi topik Struktur Kod Arahan. Kajian ini menggunakan</p><p>reka bentuk kuantitatif dengan kaedah kuasi-eksperimen yang melibatkan 30 orang</p><p>murid tingkatan dua di sebuah sekolah di Kuala Lumpur. Teknik persampelan rawak</p><p>berkelompok digunakan dan murid-murid dibahagikan kepada kumpulan rawatan dan</p><p>kumpulan kawalan. Dua jenis instrumen kajian yang digunakan ialah ujian pra dan</p><p>pasca dan soal selidik kebolehgunaan modul. Data dianalisis menggunakan statistik</p><p>deskriptif dan inferens yang melibatkan ujian-t sampel bebas. Dapatan kajian bagi soal</p><p>selidik kebolehgunaan modul telah diperoleh daripada tiga orang pakar dalam bidang</p><p>ASK. Bagi kebolehgunaan modul, dapatan kajian menunjukkan panel pakar bersetuju</p><p>bahawa modul pengaturcaraan menggunakan aplikasi Scratch mempunyai tahap</p><p>kebolehgunaan yang baik bagi kelima-lima aspek, iaitu aspek format (M=4.63,</p><p>SP=.257), isi kandungan (M=4.47, SP=.474), kebolehcapaian objektif (M=4.33,</p><p>SP=.577), kebolehlaksanaan proses pengajaran dan pembelajaran (M=4.44, SP=.556),</p><p>dan kepuasan (M=4.72, SP=.255). Bagi kesan modul terhadap pencapaian murid,</p><p>dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan dalam pencapaian</p><p>ujian pasca di antara kumpulan rawatan (M=60.67, SP=13.009) dan kumpulan kawalan</p><p>(M=51.53, SP=11.115) bagi topik Struktur Kod Arahan, iaitu t(28) = -2.067, p<.05.</p><p>Kesimpulannya, kajian ini menunjukkan ciri-ciri modul pengaturcaraan yang</p><p>menggunakan aplikasi Scratch bagi topik Struktur Kod Arahan dapat meningkatkan</p><p>pencapaian murid-murid. Implikasi kajian ini menunjukkan ciri-ciri yang terdapat</p><p>dalam modul boleh dijadikan sebagai panduan bagi pembangunan bahan pembelajaran</p><p>yang bersesuaian dengan pembelajaran abad ke-21 dan modul pengaturcaraan ini dapat</p><p>memberi kesan yang baik terhadap pencapaian murid.</p> 2021 thesis https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8868 https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8868 text zsm closedAccess Masters Universiti Pendidikan Sultan Idris Fakulti Seni, Komputeran dan Industri Kreatif <p>Abbot, B.B & Borden, K.S. (2011). A Process Approach: Research Design and Methods.</p><p>Singapore: Mc Graw-Hill Sdn. Bhd.</p><p></p><p>Ahgilan Perumal. (2019). Reka Bentuk Dan Penilaian Modul Pembelajaran</p><p>Pengaturcaraan Peringkat Sekolah Menengah Menggunakan Pembelajara</p><p>Berasas Kompetensi (PBK) (Tesis Sarjana). Bangi: Universiti Kebangsaan</p><p>Malaysia.</p><p></p><p>Aiza Hazrilsuhada Aizinin (2016). Pembinaan Dan Kesahan Pelaksanaan Modul In-Vee</p><p>Terhadap Pencapaian, Kemahiran Berfikir Aras Tinggi Dan Kemahiran Proses</p><p>Sains (Tesis sarjana tidak diterbitkan). Perak: Universiti Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Aliza Ali & Zamri Mahmod. (2015). Modul Pengajaran dan Pembelajaran Untuk</p><p>Meningkatkan Keprofesionalan Guru Prasekolah Melaksanakan Kurikulum</p><p>Berpusatkan Murid dan Berasaskan Standard. ASEAN Comparative Education</p><p>Research Network Conference. 277-293.</p><p></p><p>Amani Dahaman @ Dahlan. (2014). Pembangunan modul m-Pembelajaran Bahasa Arab</p><p>di Institut Pendidikan Guru (Tesis Phd. tidak diterbitkan). Kuala Lumpur:</p><p>Universiti Malaya.</p><p></p><p>Amarumi Alwi. (2019). Kesan Modul Hijau Dalam Reka Bentuk Dan Teknologi Terhadap</p><p>Pencapaian Pengetahuan Murid Tahun Lima Di Sekolah Rendah (Tesis Phd</p><p>tidak diterbitkan). Perak: Universiti Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Astrachan, O., & Briggs, A. (2012). The CS principles project. ACM Inroads. 3(2), 3842.</p><p></p><p>Azmi, M. N. & Nurzatulshima. (2017). Penerapan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi</p><p>(KBAT): Kesediaan Guru Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Reka Bentuk Dan</p><p>Teknologi (RBT) Di Sekolah Rendah. International Research Journal of Education</p><p>and Science (IRJES, 1(1) (Malay). eISSN2550-2158.</p><p></p><p>Bastable, S. B. (2016). Essentials of Patient Education. United States of America:</p><p>Jones & Bartlett Learning.</p><p></p><p>Bati, T.B. (2015). Blended learning in large class introductory programming courses: An</p><p>empirical study in the context of an Ethiopian university (Tesis Phd. tidak</p><p>diterbitkan). University of South Africa.</p><p></p><p>Baviskar, S.N., Hartle, R.T. and Whitney, T. (2009). Essential Criteria to Characterize</p><p>Constructivist Teaching: Derived from a review of the literature and applied to five</p><p>constructivistteaching method articles. International Journal of Science</p><p>Education, 31(4), 541-550.</p><p></p><p>Becker, K. (2015). Choosing and Using Digital Games in the Classroom A Practical</p><p>Guide. ISBN: 9783319122229.</p><p></p><p>Behnke, K. A. (2015). Gamification in Introductory Computer Science (Tesis Phd.</p><p>diterbitkan). University of Colorado Boulder.</p><p></p><p>Bhasah Abu Bakar. (2009). Asas Pengukuran Bilik Darjah. Tanjong Malim:</p><p>Quantum Books.</p><p></p><p>Biro, P., Csernoch, M., Math, J., and Abari, K. (2015). Measuring the level of algorithmic</p><p>skills at the end of secondary education in Hungary. Procedia - Social and</p><p>Behavioral Sciences, 176:876 883.</p><p></p><p>Brown, G. & Atkins, M. (2009). Effective Teaching in Higher Education. London:</p><p>Routledge.</p><p></p><p>Bruner, J. (2006). In Search of Pedagogy. The Selected Works of Jerome. S. Bruner.</p><p>Canada: Routledge.</p><p></p><p>Chua Yan Piaw (2006). Asas statistik penyelidikan buku 2. Malaysia: Mc Graw Hill</p><p>Education.</p><p></p><p>Chua Yan Piaw. (2020). Mastering Research Statistics (2nd Ed.). Kuala Lumpur: Mc</p><p>Graw Hii.</p><p></p><p>Cohen, L., Manion, L. & Morrison, K. (2007). Research Methods in Education. Taylor &</p><p>Francis Group (6th ed.). New York: Routledge.</p><p></p><p>Combefis, S., Beresneviuius, G., & Dagiene, V. (2016). Learning Programming through</p><p>Games and Contests: Overview, Characterisation and Discussion. Olympiads in</p><p>Informatics, 10, (pp. 3960). doi:10.15388/ioi.2016.03.</p><p></p><p>Cox, C., Reynolds, B., Schucharst, A., & Schunn, C. (2016). How Do Secondary Level</p><p>Biology Teachers Make Sense of Using Mathematics in Design-Based Lessons</p><p>About a Biological Process?. In Connecting Science and Engineering Education</p><p>Practices in Meaningful Ways, Cotemporary Trends and Issues in Science</p><p>Education 44. (pp. 339-371).</p><p></p><p>Cresswel, J.W. (3rd ed.). (2008). Educational Research: Planning conducting and</p><p>evaluating quantitative and qualitative research. Pearson: Merill Prentice Hall.</p><p></p><p>Cresweel, J. W. (2016). Educational Research: Pearson New International Edition:</p><p>Planning, Conducting and Evaluating Quantitative and Qualitative Research (4th</p><p>Ed. Boston: Pearson Education Limited.</p><p></p><p>Curry, L. (1987). Integrating concepts of cognitive or learning style: A review with</p><p>attention to psychometric standards. Ottawa, ON: Canadian College of Health</p><p>Service Executives.</p><p></p><p>Dangle, Y. R P., & Sumaoang, J. D. (2020). The Implementation of Modular Distance</p><p>Learning in The Philippine Secondary Public Schools. International Conference on</p><p>Advanced Research in Teaching and Education (ICATE). 3(20), 100-108.</p><p></p><p>Dekhan, S., Xu, X. and Tsoi, M.Y. (2013) Mobile app development to increase student</p><p>engagement and problem solving skills, Journal of Information Systems</p><p>Education, 24(4), p.299.</p><p></p><p>Driscoll, M. P. (1994). Psychology of Learning for Instruction. Boston: Allyn and Bacon.</p><p></p><p>Driscoll, M. (2000). Psychology of Learning for Instruction. Boston: Allyn & Bacon.</p><p></p><p>Faizatul Hafilah Abdul Halim & Nor Syahilia Aris, (2017). Persepsi Pelajar Terhadap</p><p>embelajaran Teradun (Blended Learning). Journal of Technical and Vocational</p><p>Education, 1(2), 53-63.</p><p></p><p>Faulkner, V. N., & Cain, C. R. (2013). Improving the Mathematical Content Knowledge</p><p>of General and Special Educators Evaluating a Professional Development Module</p><p>That Focuses on Number Sense. Teacher Education and Special Education: The</p><p>Journal of the Teacher Education Division of the Council for Exceptional Children,</p><p>36(2), 115-131.</p><p></p><p>Gable, R.K & wolf. M.B. (1993). Instrument development in the effective domain (2nd</p><p>edition). Boston: Kluwer Academic Publisher.</p><p></p><p>Gerjk, I. (2017). Image processing algorithms in the secondary. Acta Didactica</p><p>Napocensia,10(3), 69-76.</p><p></p><p>Goyal, S. (2020). Impact of Coronavirus on Education in India. International Journal of</p><p>Current Research.</p><p></p><p>Hadi Bunyamin. (2015). Pendidikan STEM Bersepadu: Perspektif Global, Perkembangan</p><p>Semasa di Malaysia, dan Langkah Ke Hadapan. Buletin Persatuan Pendidikan</p><p>Sains dan Matematik Johor, 25(1),1-6.</p><p></p><p>Hafizah Masni. (2017). Pembinaan Modul Pembelajaran Teradun Nutrisi Di Hujung Jari</p><p>Dan Kesannya Terhadap Pencapaian Pelajar (Tesis sarjana tidak diterbitkan).</p><p>Perak: Universiti Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Hair, J., Black, W., Babin, B., & Anderson, R. (2009). Multivariate Data Analysis (7th</p><p>Eddition). Upper Saddle River: Prentice-Hall.</p><p></p><p>Hamidah Yusof, Jamal Yunus, & Khalip Musa. (2015). Kaedah Penyelidikan Pengurusan</p><p>Pendidikan. Tanjong Malim: Penerbit Universiti Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Hazlina Awang Lah (2014). Pakej simbolik pendidikan fizik (i-phys) berasaskan konsep</p><p>pedagogi sistem algebra komputer (Tesis Phd. tidak diterbitkan). Bangi: Universiti</p><p>Kebangsaan Malaysia.</p><p></p><p>Hunicke, R., Leblanc, M., & Zubek. R. (2004). MDA: A formal approach to game design</p><p>and game research. In: In Proceedings of the Challenges in Games AI Workshop,</p><p>Nineteenth National Conference of Artificial Intelligence, Press, pp. 15.</p><p></p><p>Ismail Sulaiman (2018). Pembinaan Dan Pengujian Kebolehgunaan Modul Pengajaran</p><p>Berasaskan Peta Pemikiran Bagi Topik Nisbah, Kadar Dan Kadaran. (Tesis</p><p>sarjana tidak diterbitkan). Perak: Universiti Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>ISO9241-11. (1998). Ergonomic requirements for office work with visual display terminals</p><p>(VDTs) Part 11: Guidance on usability. Diperolehi dari http:// userfocus. co.uk/</p><p>resources/iso9241/part11.html</p><p></p><p>Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003). Multimedia Dalam Pendidikan. Universiti</p><p>Teknologi Malaysia, Johor: Publication & Distributors Sdn. Bhd.</p><p></p><p>Jamaludin Ahmad. (2002). Kesahan, Kebolehpercayaan dan Keberkesanan Modul</p><p>Program Maju Diri Ke Atas Motivasi Pencapaian Di Kalangan Pelajar-Pelajar</p><p>Sekolah Menengah Negeri Selangor (Tesis Phd. tidak diterbitkan). Selangor:</p><p>Universiti Putra Malaysia.</p><p></p><p>Kadir, A. & Putra, A. K. (2015). Bermain Program dan Robot Menggunakan Scratch.</p><p>Yogyakarta: Andi.</p><p></p><p>Kelleher, C. and Pausch, R. (2007) Using storytelling to motivate programming,</p><p>Communications of the ACM, 50(7), pp.5864.</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan Malaysia. (2013). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia</p><p>2013-2025 (Pendidikan Prasekolah hingga Lepas Menengah).</p><p></p><p>Khalid, M. (1993). Kaedah pembelajaran berkesan. Kuala Lumpur: Cahaya Pantai</p><p></p><p>Kim. (2005). The Effect of a Contructivisme Teaching Approach on Student Academic</p><p>Achievement, Self-Concept and Learning. Strategies. Asia Pasific Education.</p><p>6 (1), 7-19.</p><p></p><p>Kiss, G., & Arki, Z. (2017). The influence of game-based programming education on</p><p>the algorithmic thinking. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 237(21),</p><p>613617.</p><p></p><p>Kristianti, Y., Prabawanto, S., & Suhendra, S. (2017). Critical Thinking of Students</p><p>Through Mathematics Learning with ASSURE Model Assisted by Software</p><p>Autograph. International Conference on Mathematics and Science Education,</p><p>(pp.1-5). http://doi.org/10.1088/1742-6596/895/1/012063</p><p></p><p>Krpan, D., Mladenovic, S. & Rosic, M. (2015). Undergraduate programming courses,</p><p>students perception and success. Procedia Social and Behavioral Sciences,</p><p>174:38683872.</p><p></p><p>Lee, A., Browder, D. M., Flowers, C., & Wakeman, S. (2016). Teacher Evaluation of</p><p>Resources Designed for Adapting Mathematics for Students with Significant</p><p>Cognitive Disabilities. Research and Practice for Persons with Severe Disabilities,</p><p>41(2),132-137, doi: 1540796916634099.</p><p></p><p>Lutfi Permatasari, Rosihan Ari Yuana & Dwi Maryono, (2017). Pemanfaatan</p><p>Programming Assistance Tool Sebagai Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil</p><p>Belajar Siswa pada Kompetensi Dasar Struktur Kontrol Perulangan dalam Materi</p><p>Pemrograman Dasar. Seminar Nasional Pendidikan Vokasi, 2, 245-253.</p><p></p><p>Mahamod, Z. (2011). Memperkasa Guru, Mempercekap Murid: Pengajaran dan</p><p>Pembelajaran Bahasa Melayu Dalam Abad Ke-21. Kertas Kerja Ucaptama di</p><p>Seminar Bahasa Melayu Singapura 2011. Pusat Melayu Singapura, 1 Jun 2011.</p><p></p><p>Masliza Ramli & Norain Tajudin. (2021). Analisis Keperluan Untuk Membangunkan</p><p>Modul Pembelajaran Berasaskan Challenge dalam Mempelajari Matematik Bagi</p><p>Murid Tingkatan 4. Jurnal Pendidikan Sains Dan Matematik Malaysia, 11(2021).</p><p>ISSN 2232-0393. eISSN 2600-9307</p><p></p><p>Md Noor Saper, (2012). Pembinaan Modul Bimbingan "Tazkirah An Nafs" dan kesannya</p><p>ke atas religiositi remaja (Tesis Phd. tidak diterbitkan). Sintok: UUM</p><p></p><p>Mohd Majid Konting. (1998). Kaedah penyelidikan pendidikan (edisi keempat). Kuala</p><p>Lumpur: Dewan Bahasa dan pustaka.</p><p></p><p>Mohd Majid Konting. (2009). Kaedah Penyelidikan Pendidikan. Kuala Lumpur: Dewan</p><p>Bahasa dan Pustaka.</p><p></p><p>Mohd Najib Abdul Ghafar. (1999). Penyelidikan Pendidikan. Skudai: Penerbitan</p><p>Universiti Teknologi Malaysia.</p><p></p><p>Mok Soon Sang. (2010). Penyelidikan Dalam Pendidikan. Puchong: Penerbitan</p><p>Multimedia Sdn. Bhd.</p><p></p><p>Myer, A., & Hensen, C. (2006). Experimental Psycology. (6, Ed.). California:</p><p>Thomson Wadsworth.</p><p></p><p>National Research Council (NRC). (2007). Rising above the gathering storm: Energizing</p><p>and employing America for a brighter economic future. Washington DC: National</p><p>Academies Press.</p><p></p><p>National Research Council (NRC). (2014). STEM Integration in K-12 Education: Status,</p><p>Prospects and an Agenda for Research. United States of America: National</p><p>Academies Press.</p><p></p><p>Naziroh Ibrahim. (2015). Kesan Modul Pemulihan Intensif Dan Berterusan Terhadap</p><p>Kemahiran Membaca Dan Menulis Jawi Dalam Kalangan Murid Sekolah Rendah</p><p>(Tesis Phd. tidak diterbitkan). Pulau Pinang: Universiti Sains Malaysia.</p><p></p><p>Nik Azis Nik Pa. (2014). Pengembangan Nilai Dalam Pendidikan Matematik dan Sains.</p><p>Kuala Lumpur: Universiti Malaya.</p><p></p><p>Noraini Idris. (2010). Penyelidikan Dalam Pendidikan. Mc Graw Hill (Malaysia)</p><p>Sdn. Bhd.</p><p></p><p>Noraini Idris. (2013). Penyelidikan Dalam Pendidikan (2th ed.). Kuala Lumpur: Mc Graw</p><p>Hill Education.</p><p></p><p>Norhasni Zainal Abiddin. (2014). Reka bentuk, Metodologi dan Penilaian Latihan.</p><p>Serdang: Universiti Putra Malaysia.</p><p></p><p>Noriati Abdul Rashid, Boon, P.Y, Sharifah Fakhriah Syed Ahmad & Wan Kamaruddin</p><p>Wan Hasan. (2009). Teknologi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran. Selangor:</p><p>Oxford Fajar Sdn. Bhd.</p><p></p><p>Normieza Yusoff. (2019). Kajian Persepsi Pelajar Terhadap Buku Modul Nota & Latihan</p><p>DBM 1013 Basic Algebra. Green Technology & Engineering Semimnar</p><p>(GREENTECH), 113-117.</p><p></p><p>Norraihan Rosman & Jamilah Hamid. (2020). Penguasaan Konsep Pengaturcaraan Melalui</p><p>Pembelajaran Teradun: Satu Kajian Kes. Journal of ICT in Education (JICTIE),</p><p>ISSN 2289-7844 / 7(1) / 2020 / 52-57</p><p></p><p>Othman Lebar. (2014). Penyelidikan kualitatif: Pengenalan kepada teori dan metode.</p><p>Tanjong Malim: Universiti Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Papadakis, S., Kalogiannakis, M., Zaranis, N. & Orfanakis, V. (2016). Using Scratch and</p><p>App inventor for teaching introductory programming in secondary education: a</p><p>case study, International Journal of Technology Enhanced Learning, 8(3),</p><p>217-233.</p><p></p><p>Passey, D. (2017). Computer science (CS) in the compulsory education curriculum:</p><p>Implications for future research, Education and Information Technologies, 22(2),</p><p>421-443. doi:10.1007/s10639-016-9475-z.</p><p></p><p>Reinders, H. (2012). Digital games in language learning and teaching. New language</p><p>learning and teaching environments. Basingstoke: Palgrave Macmillan. doi: 10.</p><p>1057/9781137005267. url: http://www.palgraveconnect.com/pc/doifinder/10.</p><p>1057/9781137005267.</p><p></p><p>Resnick, M. (2012) Mothers day, warrior cats, and digital fluency, stories for the scratch</p><p>online community, in Constructionism 2012 Educational Technology Lab,</p><p>pp.5258.</p><p></p><p>Rian Vebrianto & Kamisah Osman. (2012). Keberkesanan Penggunaan Pelbagai Media</p><p>Pengajaran Dalam Meningkatkan Kemahiran Proses Sains dalam Kalangan Pelajar.</p><p>Jurnal Pendidikan Malaysia, 37(1), 1-11.</p><p></p><p>Rizvi, M., Humphries, T., Major, D. Jones, M. and Lauzun, H. (2011) A CS0 course using</p><p>scratch, J. Comput. Small Coll, 26(3), pp.1927.</p><p></p><p>Romey, W.D. (2010). Inquiry Techniques for Teaching Science. America: Prentice-Hall.</p><p></p><p>Rosly Kayar. (2007). Kelangsangan Dalam Media dan Kesannya Terhadap Tingkah Laku</p><p>Agresif Pelajar (Tesis sarjana tidak diterbitkan). :Johor: Universiti Teknologi</p><p>Malaysia.</p><p></p><p>Russel J.D. (1974). Modular Instruction: A guide to Design, selection, utilization and</p><p>evaluation of modular materials. New York: Publishing Company.</p><p></p><p>Salehudin, N. N., Hassan, H. N., & Hamid, N. A. A. (2015). Matematik dan Kemahiran</p><p>Abad Ke-21: Perspektif Murid. Jurnal Pendidikan Matematik. 3(1), 24-36. ISSN:</p><p>2231-9425.</p><p></p><p>Sawant, P. (2015). Implementation of OBE Approach for Computer Algorithms Course</p><p>and its Outcome. Journal of Engineering Education Transformations,</p><p>28,326-330.</p><p></p><p>Sharifah Alwiah Alsagoff. (1981). Pengenalan pengajaran individu dengan tumpuan khas</p><p>kepada modul pengajaran dan modul pembelajaran. Jurnal Pendidik dan</p><p>Pendidikan, 3(1), 54-62.</p><p></p><p>Sidek Mohd Noah. (2001). Perkembangan Kerjaya: Teori dan Praktis. Serdang:</p><p>Percetakan Fakulti Pengajian Pendidikan.</p><p></p><p>Sidek Mohd Noah & Jamaludin Ahmad. (2005). Pembinaan Modul: Bagaimana Membina</p><p>Modul Latihan Dan Modul Akademik. Serdang: UPM.</p><p></p><p>Siti Rohaida Hashim (2017). Pembangunan Dan Keberkesanan Modul Pengajaran Dan</p><p>Pembelajaran Tajuk Jatuh Bebas Dan Gerakan Luncuran Dan Keberkesanannya</p><p>Terhadap Pencapaian Pelajar (Tesis sarjana tidak diterbitkan). Perak: Universiti</p><p>Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Siti Sakinah Mohd Yusof, Mazni Kohlit, Faizah Maarof & Amal Zunnairah Abu Bakar</p><p>(2018). Keberkesanan Penggunaan Alat Bantu Mengajar Interaktif Dalam</p><p>Pengajaran Dan Pembelajaran Asas Pengaturcaraan. Jurnal Penyelidikan Dedikasi.</p><p>15(18), 62-79.</p><p></p><p>Steinmaurer, A. (2019). Revising a Game-Based Learning Platform for Computational</p><p>Skills in Education (Thesis Masters). Graz University of Technology.</p><p></p><p>Suraya Bahrum & Nasir Ibrahim. (2018). Kebolehgunaan Modul steAm dalam</p><p>Pengajaran dan Pembelajaran Pendidikan Seni Visual Sekolah Rendah. KUPAS</p><p>SENI Jurnal Seni dan Pendidikan Seni, ISSN 2289-4640. eISSN 0127-9688.</p><p>6 (2018), (65-79)</p><p></p><p>Tee,T. K., Jailani Md Yunos, Widad Othman, Baharom Mohamad, Yee, M.H.,& Mimi</p><p>Mohaffyza Mohamad. (2011). Pembangunan dan penilaian kualiti modul</p><p>pembelajaran kendiri kemahiran berfikir dan peta minda buzan. Dibentangkan</p><p>dalam Seminar Pasca Ijazah dalam Pendidikan 2011. Diperolehi dari</p><p>http://eprints.uthm.edu.my/ 3331/1/5.pdf</p><p></p><p>Teh Guan Leong, Lailatul Zuraida Maamor Shah & Norashiqin Mohd Idrus. (2020).</p><p>Analisis Keperluan Bagi Pembangunan Modul Matematik Tingkatan 1 Untuk</p><p>Pengekalan Pengetahuan Konseptual dan Prosedural. Journal of Science and</p><p>Mathematics Letters, 8(2), (pp. 86-99).</p><p></p><p>Warren, S. & Jones, G. (2017). Learning Games: The Science and Art of Development.</p><p>Advances in Game-Based Learning. Cham and s.l.: Springer International</p><p>Publishing. ISBN: 9783319468273. doi: 10.1007/978-3-319-46829-7.</p><p></p><p>Webb, M., Davis, N., Bell, T., Katz, Y. J., Reynolds, N., Chambers, D. P. & Syslo, M. M.</p><p>(2016). Computer Science in K-12 School Curricula of The 21st century: Why,</p><p>What and When?. Education and Information Technologies, 22(4), 445468.</p><p>doi: 10.1007/s10639-016-9493-x</p><p></p><p>Westwood, P. (2004). Learning and Learning Difficulties: A Handbook for Teachers.</p><p>London: Acer Press.</p><p></p><p>Xinogalos, S. (2016). Designing and deploying programming courses: Strategies, tools,</p><p>difficulties and pedagogy. Education and Information Technologies, 21(3),</p><p>559588.</p><p></p><p>Yagci, M. (2016). Blended learning experience in a programming language course and the</p><p>effect of the thinking styles of the students on success and motivation. TOJET: The</p><p>Turkish Online Journal of Educational Technology, 15(4), 32-45.</p><p></p><p>Yolanda, R., & Oreste, J. (2017). Acceptability Level of Developed Material (SAI) Using</p><p>ASSURE Model. The Educational Review,1(3), 61-69.</p><p></p><p>Zulkifli Osman. (2013). Penggunaan ayat majmuk: satu kajian ke atas penulisan karangan</p><p>pelajar tingkatan enam rendah. Jurnal Bahasa & Sastera. 13(2), 102 - 117.</p><p>Diperolehi dari http://ejournal.upi.edu/index.pup/BS-JPBSP /article/ view</p><p></p>