User acceptance on conducting virtual communication in virtual world: case study in Iris Corporation Berhad / Norfadzilah Mohamad
A virtual world is a computer based virtual environment where users interact with it via avatars, which is a 2-dimentional (2D) or 3-dimentional (3D) graphical representative of themselves. Virtual worlds enable those who are not in geographic proximity to more easily connect, cooperate, and collabo...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | |
---|---|
التنسيق: | أطروحة |
اللغة: | English |
منشور في: |
2017
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/64948/1/64948.pdf |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|