Solving inverse kinematics using kohonen network for 3D human walking
Character animation in simulated virtual environments like computer games has progressed rapidly over the past few years. A wide variety of techniques are used in the process of creating 3D computer animation to build virtual worlds in which characters and objects move and interact. A wide-spread me...
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | |
|---|---|
| التنسيق: | أطروحة |
| اللغة: | English |
| منشور في: |
2006
|
| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | http://eprints.utm.my/id/eprint/3985/1/NurulHazraAbdSalamMFSKSM2006.pdf |
| الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
