Solving inverse kinematics using kohonen network for 3D human walking
Character animation in simulated virtual environments like computer games has progressed rapidly over the past few years. A wide variety of techniques are used in the process of creating 3D computer animation to build virtual worlds in which characters and objects move and interact. A wide-spread me...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | |
---|---|
التنسيق: | أطروحة |
اللغة: | English |
منشور في: |
2006
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | http://eprints.utm.my/id/eprint/3985/1/NurulHazraAbdSalamMFSKSM2006.pdf |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|