Solving inverse kinematics using kohonen network for 3D human walking

Character animation in simulated virtual environments like computer games has progressed rapidly over the past few years. A wide variety of techniques are used in the process of creating 3D computer animation to build virtual worlds in which characters and objects move and interact. A wide-spread me...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Abd. Salam, Nurul Hazra
التنسيق: أطروحة
اللغة:English
منشور في: 2006
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:http://eprints.utm.my/id/eprint/3985/1/NurulHazraAbdSalamMFSKSM2006.pdf
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!