Pembangunan dan pengujian heuristik permainan video mobil Awang Sains menggunakan kaedah Fuzzy Delphi
<p>Kelemahan murid tahun 4 dalam menguasai kemahiran proses Sains di sekolah rendah</p><p>menjadi pendorong kepada kajian ini. Kajian ini bertujuan untuk membangun dan</p><p>menguji permainan video mobil Awang Sains. Kajian ini me...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | Mohd Radhi Md Shukri |
---|---|
التنسيق: | thesis |
اللغة: | zsm |
منشور في: |
2021
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8994 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
-
Augmented realty (AR) in education: assessment and ranking framework based on fuzzy delphi and hybrid of AHP entropy and vikor methods
بواسطة: Al-Shafee, Ghailan Abbood Khudhair
منشور في: (2021) -
Analisis riwayat Al-Mudallisin di dalam Sahih Ibn Hibban
بواسطة: Mohd Nor Adli Osman
منشور في: (2022) -
Systematic morphology, anatomy and numerical evaluation of Clerodendrum L.in Peninsular Malaysia
بواسطة: Mazatul Azrin Rahman
منشور في: (2018) -
Kesan penggunaan strategi membuat inferens terhadap pencapaian, minat dan motivasi murid dalam pengajaran pemahaman bacaan
بواسطة: Looi, Lay Hoon
منشور في: (2021) -
The moderating role or leadership in the talent management and employee retention of Abudhabi Department of Education and Knowledge
بواسطة: Alhammadi, Hasan Abdulla Ali Hasan
منشور في: (2022)